COD6竟跑50帧 Intel新酷睿实测五大游戏

互联网 | 编辑: 吴俊杰 2010-01-07 07:00:00原创 返回原文
  

当新酷睿遇上游戏…

2010年1月8日,Intel发布32nm新酷睿处理器,CPU和显卡首次融合……我们已经在1月5日发布了Intel即将在1月8日推出的新酷睿处理器的首测文章,在文章中我们全面地分析了Clarkdale的崭新架构,并对其功能进行了测试和解析。通过我们的测试,相信网友们对Intel的32nm新品应该有了比较全面的了解,不过我们意识到之前的芯片级测试针对处理器的逻辑运算核心性能的照顾可能偏多,网友们对处理器的图形显示核心性能可能还不甚了解,所以我们将在此继续对Clarkdale处理器进行3D显示性能方面的测试。本次测试的主角将是游戏,我们希望通过五款年度大作来对32nm新酷睿处理器的3D性能做出更加全面的评估。

2009年2月12日——《街头霸王4》正式发布

2009年9月15日——《生化危机5》PC版正式发布

2009年10月24日——《无主之地》正式发布

2009年11月8日——《现代战争2》PC版正式发布

2009年12月1日——《阿凡达》游戏正式发布

这五款游戏都是2009年的重头大戏,而我们本次的测试就将结合这五款游戏来进行,当然了,由于测试对象的显示核心依然属于整合产品之列,所以我们的测试将使用默认的画质设定或更低的画质设定。

 

测试平台及测试游戏介绍

延续之前测试的操作系统,我们依然选择Windwos Vista SP2作为本次测试的基础操作系统,所有测试软件运行过程中均使用“Windows Vista 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

 

平均20帧—街头霸王4只能体验

CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,但对于Clarkdale来说这款游戏已经是很强的挑战了。我们在这里采用了默认的画面设定,分辨率也同样是默认的1280*720。

测试开始帧数为19帧

KO对手时回升至20帧

下一场景战斗帧数有所改善

KO对手时的帧数回落到15帧

第三场景对战帧数为20帧左右

测试从Demo刚刚启动就开始了,在选择人物的菜单中就已经开始了FPS的计算,选择角色的画面中FPS还是不错的,毕竟不是正式游戏画面,没有那么大量的贴图需要计算。打斗特效的全面升级令人惊艳,不过连带着硬件也经受了严酷考验,打斗时的帧数在20帧上下浮动,看起来激烈的打斗和华丽的特效都对显示核心造成了比较大的压力,如果降低分辨率就会大大缓解这一现象。

 

平均28帧—生化危机5勉强可玩

《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。测试采用1024*768分辨率,画面特效为默认。

Demo开始时帧数为27帧

NPC较多情况下也维持在35帧

同样NPC较多的场景也能达到27帧

宏观场景帧数也能维持在29帧

我们手上的这套平台在《生化危机5》测试Deme中所表现出来的性能还是不错的,在设定不高的情况下我们基本能得到流畅运行的结果,平均28帧的流畅度基本可以满足用户“体验”的需求了,当然如果把分辨率调高或者将特效开刀最高那还是选择一块高端显卡更为合适。

最高50多帧—现代战争2不愧神作之名

它被无数人称作“神作”,它是战争游戏的里程碑,它是至今票房最为火爆的超级大作——它就是《使命召唤6:现代战争2》!的确,以本作的素质,定必再次稳稳地巩固它在战争射击游戏领域的霸主地位!现代战争2除了无比优秀的游戏性之外,画面也非常出色,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家每个细节都能让人惊叹。你将在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。一进入游戏,你就能够完全置身于好莱坞般大制作的战争电影里……游戏的画面是如此逼真,IW小组已经将DirectX 9.0c的能量发挥到了极致。我们在这里采用了1024*768的分辨率,画面设定为低。

游戏一开始帧数吓人—52帧

镜头内有队友 帧数保持40帧出头

对战中材质渲染增多 帧数降低至25到30帧之间

烟雾效果下能维持35帧左右的流畅度

行进中帧数也达到了32帧

《现代战争2》对于硬件资源利用率的优化相当不错,如此真实的画面对硬件性能的要求却并不苛刻,IW小组在这代游戏中算是彻底吃透了COD系列3D引擎——开场的那52帧确实是让我们吓了一跳,而在随后的NPC士兵奔跑较多的场景中我们也能够获得30帧甚至更多的帧数。

平均20帧—无主之地有点够呛

先声明,无主之地也是发生在潘多拉星球的事情,但这和阿凡达无关。Borderlands故事发生的星球也叫做Pandora(囧),故事是围绕着星球枯竭的资源和新发现的外星科技展开的。游戏中将会有20~30主线剧情,130~140个支线任务。并有大量的场景可以探索。游戏中的宝物掉落种类非常丰富,而且有着非常强大的枪械和载具组装系统。据Gearbox称,如果不算上改造的话,游戏中将会有五十万到六十万中武器可以选择。算上改造的话,可以有一千七百万种的组合。特殊的高级武器将会使用绿色,紫色武器等等常见的武器稀有度设定(和魔兽世界很像,不是吗?)。

这款游戏采用了漫画渲染的效果,在玩游戏的时候我们仿佛置身在一套漫画之中,当然这款游戏可是不折不扣的3D类游戏,对系统的要求还是非常苛刻的。我们在测试中采用了1280*720的分辨率,画面设定为低。

游戏开始帧数为18帧 并不乐观

无人区帧数回升至21帧

对战中帧数在17至21帧区间浮动

行进中场景变化 帧数降低至17帧

对战中帧数基本保持17帧左右浮动

《无主之地》看似平凡的画面却有着对硬件极度苛刻的高要求,漫画渲染似乎对显卡的要求会比普通3D渲染更高,我们实在没有办法说《无主之地》的游戏画面很漂亮,顶多觉得这种画面很有个性,但就是这种看似普通的渲染效果却让我们的Intel Core i5 661只得到了平均20帧的成绩,这样的游戏流畅度已经有些难以忍受了,当然,可《阿凡达》那充满奇幻色彩的大丛林比起来《无主之地》的环境渲染只能说是小意思罢了……

最高20帧—悲剧的阿凡达

《阿凡达》的电影现在刚刚上映,但《阿凡达》游戏却早在2009年底就发布了,《阿凡达》是名导詹姆士卡麦隆的同名科幻电影改编而成的动作射击游戏,以苍翠丛林的Padora星球为背景,体验人类与外星人Na'vi之间的壮烈战争。玩家在游戏中扮演一名初抵Pandora的RDA士兵,同时也是阿凡达(Avatar)计划的一员:阿凡达计画的目的是将人类意识转移到人类与Na'vi基因融合而成的生物容器“阿凡达”内,以利人类与Na'vi之间的沟通。阿凡达在胚胎培养的过程中结合了未来使用者的基因,长成后才能与使用者建立心灵连线,平常人没办法使用融合了他人基因的阿凡达,这也是玩家扮演的主角之所以能化身为阿凡达的原因。

这款游戏采用了DirectX 10特效制作,对显卡性能的要求非常高。我们在这里采用了1024*768的分辨率,并将画面特效调试为低。

游戏的开场动画很有意思

Demo的调试界面很酷

游戏中丛林的细节渲染过大 帧数直接掉到15帧左右

离开丛林之后帧数才有所回升

游戏帧数还是和环境息息相关

《阿凡达》的游戏环境有些令人恐惧,密密麻麻的丛林还都需要显卡资源来进行渲染,可想而知整合显示核心的表现一定不会很好。事实当然也正是如此,过分精美的“潘多拉”异域环境的刻画让这款游戏吃掉了太多的3D渲染资源,而实际游戏的运行表现却惨不忍睹,丛林中我们甚至得到了个位数的帧数数据——只有在出了丛林之后才能获得差不多30帧的运行效果,相信很难有人能够忍受在这种运行状态下进行游戏。

全文总结—体验游戏而非享受

早在整合主板刚刚出现的时候就有一位芯片厂商的高层说过这样一句话“整合显卡所做的只是让用户体验游戏而非享受……”原话可能会有出入,但意思却非常明确:整合显卡的定位决定了她不可能拥有媲美高端独显的性能。我们无法估测长远的未来究竟会怎样,但至少现在以及未来不短的时间内这一论调还是成立的,不过我们也可以理解这种现象——芯片的制造工艺在制约着集成图形芯片的发展;这并不是想不想的问题,而是短时间内确实无法做到。

但换一个角度来思考,如果集成的图形芯片确实能够媲美当前的高端独显的话,那价格方面绝对就是一个令人难以相信的数字了,相信这样的产品即使出现也失去了原本存在的本意。目前来看集成的图形芯片性能还是不错的,能够体验最新的几款游戏就是最好的证明,而平台的价格其实也是新32nm酷睿未来的优势——试想:我们能够用购买集显的预算来享受Nehalem架构的超强运算性能以及智能CPU技术,这难道不是一件令人兴奋的事吗?

当然,我们依然坚信DIY在不断进步,而DIY的魅力就在于我们永远也不知道十年之后的PC会发展成怎样的形态,CPU和显示核心的结合只是第一步的变革。事实上,摩尔定律让我们相信2010年末至2011年CPU和显示核心会真正融合在一颗芯片之中,而性能也将会成倍提升,这一天值得期待。

 

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