最高20帧—悲剧的阿凡达
《阿凡达》的电影现在刚刚上映,但《阿凡达》游戏却早在2009年底就发布了,《阿凡达》是名导詹姆士卡麦隆的同名科幻电影改编而成的动作射击游戏,以苍翠丛林的Padora星球为背景,体验人类与外星人Na'vi之间的壮烈战争。玩家在游戏中扮演一名初抵Pandora的RDA士兵,同时也是阿凡达(Avatar)计划的一员:阿凡达计画的目的是将人类意识转移到人类与Na'vi基因融合而成的生物容器“阿凡达”内,以利人类与Na'vi之间的沟通。阿凡达在胚胎培养的过程中结合了未来使用者的基因,长成后才能与使用者建立心灵连线,平常人没办法使用融合了他人基因的阿凡达,这也是玩家扮演的主角之所以能化身为阿凡达的原因。
这款游戏采用了DirectX 10特效制作,对显卡性能的要求非常高。我们在这里采用了1024*768的分辨率,并将画面特效调试为低。
游戏的开场动画很有意思
Demo的调试界面很酷
游戏中丛林的细节渲染过大 帧数直接掉到15帧左右
离开丛林之后帧数才有所回升
游戏帧数还是和环境息息相关
《阿凡达》的游戏环境有些令人恐惧,密密麻麻的丛林还都需要显卡资源来进行渲染,可想而知整合显示核心的表现一定不会很好。事实当然也正是如此,过分精美的“潘多拉”异域环境的刻画让这款游戏吃掉了太多的3D渲染资源,而实际游戏的运行表现却惨不忍睹,丛林中我们甚至得到了个位数的帧数数据——只有在出了丛林之后才能获得差不多30帧的运行效果,相信很难有人能够忍受在这种运行状态下进行游戏。
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