前不久巴士曾经报道过的联想体感游戏控制器“U”,今天实物终于现身巴士编辑部。之前消息放出之时,大家就下意识的将其与全球大热的体感游戏机Wii联系起来。那么,现在小编最关心的就是,最大的悬念,这款正式名称为“无限动感游戏手柄G120”的联想版体感控制器能和划时代的W
好像有戏?联想进军体感 首款无线产品评测
前不久巴士曾经报道过的联想体感游戏控制器“U”,今天实物终于现身巴士编辑部。之前消息放出之时,大家就下意识的将其与全球大热的体感游戏机Wii联系起来。那么,现在小编最关心的就是,最大的悬念,这款正式名称为“无限动感游戏手柄G120”的联想版体感控制器能和划时代的Wii控制器一较长短吗?本评测即将为你揭晓。
第一眼看见手柄包装,小编立即就感受到了和以往评测手柄不一样的地方。出自联想的外设,印刷精美是意料之中,类似手机包装风格的抽取式内盒对手柄包装来说比较少见,也许这也暗示了联想对该产品不一样的定位吧?不由得让人有点期待。
包装正面的实拍手握产品图象应该能让玩家很直观地察觉到该产品和Wii控制器的异同。
打开包装,三张正版游戏光盘和一张驱动光盘,加上保修证书,用户手册和游戏说明就是份量十足的厚厚一叠。
下面主角亮相了。透明胶封好的塑料包装这种设计相信能够让玩家更安心。和Wii控制器设计相近,分体的主副手柄设计,不过主副手柄之间没有用于相互连接的线缆。这点和我们之前评测过的北通Wii手柄一样,不过,首先需要明确的一点就是,联想的这款并不是一款副厂Wii控制器,而是Windows环境下的PC用游戏手柄。
来张全家福,手带,电池和接收器都是意料中就有的。3节碱性电池,1个U盘型的无线接收器,很王道的搭配。
只是居然还有一把小螺丝刀,其作用何在?在下面的环节我们很快就会知道。
除开塑料包装。近距离看看主副手柄。主体烟白色的光泽表面和嫩绿色的摇杆,按键,滚轮是一种很有活力感的搭配。整体做工很好,没有晃动和接口毛刺的现象。不过也可以预想将会非常容易留下指纹。
正如大家所看到的,主手柄,或者应该说主控制器,非常接近,或者说就是一款左右对称设计的无线鼠标。左右键,滚轮,左右各2个的侧键一应俱全。波浪形的侧面线条和圆润的过渡显得非常家电化,有点苹果的那款触摸鼠标的感觉。
简单拿在在手上,一体化设计的左右键按下轻而脆,滚轮是弱化刻度感的设计,按下的力度适中,稍稍有些硬。4个侧键的键程很短,按下需要较大的力量,在作为空中鼠标的时候侧键就会成为主控健,如此的手感很合适,但是作为传统鼠标的话,就有些费事了,侧键位置太高且不容易按下。
体感操作时用官方推荐的握法拿起,用手掌抵住鼠标尾部一侧,大拇指和食指就会自然的落到标示为1和3的侧键上。波浪形的外形带来的握感不俗。搭配手带应该说保障了体感操作的安全性。
我们不需要为这个控制器的定性起争执,在主控制器腹部我们可以看见一个三段式开关,关闭—鼠标—空中鼠标的三段说明给出了正式答案,主控制器就是一款兼顾传统鼠标工作方式的空中鼠标。空中鼠标的概念相信大家都还比较陌生,不过这不重要,一会我们就能知道使用的具体效果了。
联想版的“鸡腿”中部的一圈金属条增添了时尚的感觉。外型上整体弧度不及原版“鸡腿”,整体更直,转折面的处理比原版“鸡腿”更圆,或者说更可爱了。摇杆的手感和原版差别不大,都是合乎手型的设计。按键不像原版那些偏软,维持了一贯的清脆作风。总体上外型的差异对手感的影响并不明显,只是全光泽表面加上更圆润的造型却没有一点防滑的设计,这让人有点担心握持的稳定性。
简单的测试之后就是上机测试了,大家最关心的问题就要揭晓答案,没有广告,可千万不要走开。
联想的说明书做得很规范。在这里小编还是要推广下一个做法——无论什么电子设备,上手前都要好好看看说明书,可以避免浪费很多时间。
具体的参数说明书都有罗列,联想的官网也比较贴心,介绍很详细。大家可以通过下面的官方链接自行查看。
http://appserver.lenovo.com.cn/Lenovo_Product_Detail.aspx?gdsid=A0700010432
首先要给主副控制器装上电池,就在这里联想给了小编一个下马威。硬是没找到电池仓卡扣。去翻说明书,这下才知道那个小螺丝刀起什么作用了。
我们要用螺丝刀拧开主控制器腹部的3颗螺丝,副控制器尾部的1颗螺丝才能取下外壳给他们装上电池。虽然可以想象无线控制器的耗电量不大,更换电池不会很频繁,但如此的设计让小编非常费解。
折腾一番,装上电池,没忘记打开开关。打开之后开关旁边的小绿灯会常亮,工作状态一目了然。然后把采取2.4G技术的无线接收器接上电脑。此时电脑可以认出工作在传统鼠标状态下的主控制器,也能够正常工作,和一般的无线鼠标无异。
作为一款游戏控制器,现在我们就要为这次的主角安装驱动了。
驱动光盘上只有一个"联想动感游戏平台.EXE"文件。一路向下安装完成后桌面上将有"联想空中鼠标G120""联想动感游戏平台"2个快捷方式。显然一个是控制鼠标功能的驱动。另外一个则可以说是联想这款产品的一个重点特征。
驱动控制的是空中鼠标工作方式下的主控制器。也许是因为产品还没有正式推出的缘故,驱动可以控制的选项很少,只有移动速度和鼠标按键停顿时间两项。官网提到的自定义按键功能暂时还不能使用。我们首先保持默认状态。
随手柄附送的三个正版游戏是《雷曼:疯狂兔子》《VR网球3》和《真三国无双4》。说明书上明确表示,当前G120已经支持18款游戏,玩家需要先行安装手柄支持的游戏,然后在联想动感游戏平台中关联相关游戏,保证手柄工作在“空中鼠标&游戏”模式下之后从平台启动便可以在游戏中体验体感操作的感觉了。
游戏平台的说法让人觉得联想这次在推广上很有雄心,小编小小发散一下思维。联想能够得到多少游戏开发公司的支持呢?这个平台不会回成为联想推广正版的一个举措?也许下断言还为时尚早,但是行动才能带来可能性。在这方面,我们会继续关注。
小编首先安装的是能充分发挥Wii上体感操作特点的PC版《雷曼:疯狂兔子》。一切按照说明书的指示完成顺利进入游戏,稍稍有点让人失望的是,这次随机赠送的游戏并没有中文化。游戏中的说明也没有更改。
不过附件中的游戏手册和游戏平台的攻略按钮中都有游戏中每个小游戏的具体按键说明。算是小小的弥补。希望联想尽快解决自定义按键方面的问题,或者和游戏厂商达成更多的共识,不然每个游戏都出纸面说明或者官方网站上放攻略毕竟不现实。
进入游戏当中,再次提醒一次,注意是在“空中鼠标&游戏”模式下。游戏可以正常工作。我们没有感应条,说明这款产品的原理和Wii是不一样的,但是我们挥舞主控制器的时候,指针确实向相应的方向开始移动。体感并不是一句空话。
关于空中鼠标这个概念,罗技之前出过一款MX air,不过昂贵的售价使大部分人无缘得以一试。小编也是的,这次联想的G120让小编第一次对这个概念有了直观的感受。
必须强调的是,该手柄的操作感觉和Wii还是有明显的差别,很直观的感受,上下移动和水平移动的“空间分辨率”是不一样。我想之后的驱动也许能对此进行单独的控制。总的来说指针并不是像Wii那样仿佛是控制器的延长线上,而是像是我们在操作一根杆子拨动指针向各个方向移动。将主控制器水平握持和竖直握持使用都没问题,但是立起来就不能进行水平的移动。然后很遗憾的一点出现了,就是在非常快速的甩动主手柄的时候,指针漂移了。应该是小编的动作超过了手柄能识别的范围,尽管小编并没有进行人体极限运动。
下面我们将结合游戏说明G120的具体表现。
《雷曼:疯狂兔子》中有大量运用体感操作的小游戏。我们将选择几个不同类型的游戏来测试体感操作的几个方面。
因为目前驱动尚不支持键位设置,所以我们需要参考说明书或者平台攻略来了解操作的设置。
首先就是一个送炸弹的小游戏,游戏中玩家需要摇动主副手柄,做出类似跑步的动作,让雷曼把炸弹送给终点的兔子。
在晃动模拟跑步的这个游戏上,G120的Wii操作还原度很高,晃动的频率感应很灵敏,快慢节奏能够很直观的在速度条上反映出来。不过G120只有主手柄是有感应的,晃动副手柄可以说只是一个单纯的身体动作而已。稍稍有点遗憾,总的来说,在这个环节,G120表现不错。
然后是兔子跳舞的游戏。2边出现的兔子进入雷曼身边的圈内时按下相应的按键即可得分。
其实本游戏没有使用体感操作,就是传统的按键游戏而已。在这个游戏,能够充当无线鼠标使用的G120自然是没有问题的。小编使用游戏鼠标玩FPS的朋友反应相对有线游戏鼠标而言会有略微拖慢,不过平时使用无线鼠标办公的同事纷纷表示完全可以接受。所以按键时滞方面并不是问题。
第三个小游戏是兔子吃东西,玩家需要根据屏幕上出现的绿色线条依样画葫芦。
在这个游戏上,G120悲剧了。尽管在菜单界面我们应用G120移动指针选定的操作是没有问题,但是当时感受到的G120和Wii手柄定位上的差别在这个游戏中就体现的很明显了。简言之,就是,G120的定位并不是Wii那样相对感应条,空间移动量和画面移动量是对应的,G120更像,或者应该说就是脱离了鼠标垫,在空间使用的鼠标,而且是开了加速度的鼠标。也就是说,迅速地移动一段距离和慢慢匀速地移动同样的距离,画面上的移动量是不一样的。这个特性使得G120在需要持续精确操作的这个游戏中表现不佳。容易移动过头,或者动不了,想持续的画出斜线和曲线比较费力,结果自然就无法画出理想的图样。在此,我们希望联想继续对设备进行调试,完善驱动的参数自定义功能,G120的表现应该还有着大量的提升空间。
第四个游戏就是一个雷曼射击疯兔的光枪类游戏。
虽说这个游戏好像和第三个游戏很像,但是G120的实际表现又有不同。如上所说,G120的操作下,光标移动是类似鼠标的,只是移动方式改变成了悬空的方式,甚至说我们可以像玩CS一样进行甩枪一样的动作将光标定位在某个位置。光枪游戏不需要画线那样持续精确的操作,而是需要快速准确定位。正如用一款游戏鼠标玩FPS,具体的移动量,加速度都需要玩家自己慢慢掌握适应,对于这样的一款空中鼠标同样面临这样的一个问题,如果适应了这种定位方式,这个小游戏是能够顺利进行下去的,编辑部部分玩家上手就能基本无碍的进行操作,而有的则不行。所以同样,我们还是期待联想的后续调试开发工作。最后只是需要强调一下G120操作的具体感受和Wii是不一样的。
在这里小编才能有点把握的发言,因为原理的不一样,直接将2者进行比较并不合适。
之后我们安装的是《真三国无双4》。作为一款传统操作的动作类游戏,通过游戏平台进入游戏,和疯兔一样无需改动设置,参照说明的按键分配即可。在无双中,左手的副手柄摇杆方向控制很流畅,和原版“鸡腿”没有区别。主手柄左右挥动和上下挥动对应2种攻击。还是那句话,可以做鼠标用的G120在这种操作中完全没有问题,挥动主手柄发动攻击的方式应该就是联想这次想要推广的体感操作形式了。实际表现还不错。只是由于G120对于挥动的判定特性,小幅度快速的挥动更适合发动攻击这样的操作。
在《VR网球3》中,表现也和我们想象中的一样,运用副手柄控制方位,按住不同键加挥动实现不同的击球动作的操作很容易上手。应该说G120对于经典游戏的操作体验都是可以想象的。如果联想能够得到游戏开发商的更多支持,相信在用户体验上能够做到更加体贴和个性化。
三款游戏的试玩就告一段落,在某些游戏中,G120的表现不俗,在某些游戏中则是有待改良。和Wii手柄相比的话,作为体感控制器,G120并没有配置扬声器和震动功能,这在技术上并非不可能,但是暂时联想还没有为我们加上去。
虽然G120的名称是游戏手柄,确实它也可以带来一种和Wii不一样的体感操作体验,但是主控制器上的空中鼠标定义和类家电式的外观还是能让人产生很多联想。只要驱动支持,G120完全就可以在客厅充当HTPC的鼠标和媒体播放控制器,尽管这样的使用在说明书上并没有提及。联想是不是暗中还留了一手呢?就让时间来证明好了。空中鼠标作为一种比较新奇的操控方式,更多的应用相信还需要用户发挥想象力去实现,相信对喜欢新奇事物的潮人和想操作家电一样用电脑的用户,G120不失为一个有趣的选择。对于此类产品的前景,我们可以保持谨慎的乐观。
最后总结一下G120的优缺点。
优点:
多类型应用,鼠标,空中鼠标,游戏手柄。10米无线操作,玩法多样。
结合游戏的体感操作,和Wii并不雷同,有着自己的特点。
精致的做工和有亲和力的外观。
缺点:
有些贵。
游戏支持还不够多,通过平台运行的方式稍稍有些麻烦。
装电池麻烦。
操作感上还有提升的空间,随着进一步调试和驱动的完善可以更加友好。
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