前不久巴士曾经报道过的联想体感游戏控制器“U”,今天实物终于现身巴士编辑部。之前消息放出之时,大家就下意识的将其与全球大热的体感游戏机Wii联系起来。那么,现在小编最关心的就是,最大的悬念,这款正式名称为“无限动感游戏手柄G120”的联想版体感控制器能和划时代的W
《雷曼:疯狂兔子》中有大量运用体感操作的小游戏。我们将选择几个不同类型的游戏来测试体感操作的几个方面。
因为目前驱动尚不支持键位设置,所以我们需要参考说明书或者平台攻略来了解操作的设置。
首先就是一个送炸弹的小游戏,游戏中玩家需要摇动主副手柄,做出类似跑步的动作,让雷曼把炸弹送给终点的兔子。
在晃动模拟跑步的这个游戏上,G120的Wii操作还原度很高,晃动的频率感应很灵敏,快慢节奏能够很直观的在速度条上反映出来。不过G120只有主手柄是有感应的,晃动副手柄可以说只是一个单纯的身体动作而已。稍稍有点遗憾,总的来说,在这个环节,G120表现不错。
然后是兔子跳舞的游戏。2边出现的兔子进入雷曼身边的圈内时按下相应的按键即可得分。
其实本游戏没有使用体感操作,就是传统的按键游戏而已。在这个游戏,能够充当无线鼠标使用的G120自然是没有问题的。小编使用游戏鼠标玩FPS的朋友反应相对有线游戏鼠标而言会有略微拖慢,不过平时使用无线鼠标办公的同事纷纷表示完全可以接受。所以按键时滞方面并不是问题。
第三个小游戏是兔子吃东西,玩家需要根据屏幕上出现的绿色线条依样画葫芦。
在这个游戏上,G120悲剧了。尽管在菜单界面我们应用G120移动指针选定的操作是没有问题,但是当时感受到的G120和Wii手柄定位上的差别在这个游戏中就体现的很明显了。简言之,就是,G120的定位并不是Wii那样相对感应条,空间移动量和画面移动量是对应的,G120更像,或者应该说就是脱离了鼠标垫,在空间使用的鼠标,而且是开了加速度的鼠标。也就是说,迅速地移动一段距离和慢慢匀速地移动同样的距离,画面上的移动量是不一样的。这个特性使得G120在需要持续精确操作的这个游戏中表现不佳。容易移动过头,或者动不了,想持续的画出斜线和曲线比较费力,结果自然就无法画出理想的图样。在此,我们希望联想继续对设备进行调试,完善驱动的参数自定义功能,G120的表现应该还有着大量的提升空间。
第四个游戏就是一个雷曼射击疯兔的光枪类游戏。
虽说这个游戏好像和第三个游戏很像,但是G120的实际表现又有不同。如上所说,G120的操作下,光标移动是类似鼠标的,只是移动方式改变成了悬空的方式,甚至说我们可以像玩CS一样进行甩枪一样的动作将光标定位在某个位置。光枪游戏不需要画线那样持续精确的操作,而是需要快速准确定位。正如用一款游戏鼠标玩FPS,具体的移动量,加速度都需要玩家自己慢慢掌握适应,对于这样的一款空中鼠标同样面临这样的一个问题,如果适应了这种定位方式,这个小游戏是能够顺利进行下去的,编辑部部分玩家上手就能基本无碍的进行操作,而有的则不行。所以同样,我们还是期待联想的后续调试开发工作。最后只是需要强调一下G120操作的具体感受和Wii是不一样的。
在这里小编才能有点把握的发言,因为原理的不一样,直接将2者进行比较并不合适。
之后我们安装的是《真三国无双4》。作为一款传统操作的动作类游戏,通过游戏平台进入游戏,和疯兔一样无需改动设置,参照说明的按键分配即可。在无双中,左手的副手柄摇杆方向控制很流畅,和原版“鸡腿”没有区别。主手柄左右挥动和上下挥动对应2种攻击。还是那句话,可以做鼠标用的G120在这种操作中完全没有问题,挥动主手柄发动攻击的方式应该就是联想这次想要推广的体感操作形式了。实际表现还不错。只是由于G120对于挥动的判定特性,小幅度快速的挥动更适合发动攻击这样的操作。
在《VR网球3》中,表现也和我们想象中的一样,运用副手柄控制方位,按住不同键加挥动实现不同的击球动作的操作很容易上手。应该说G120对于经典游戏的操作体验都是可以想象的。如果联想能够得到游戏开发商的更多支持,相信在用户体验上能够做到更加体贴和个性化。
三款游戏的试玩就告一段落,在某些游戏中,G120的表现不俗,在某些游戏中则是有待改良。和Wii手柄相比的话,作为体感控制器,G120并没有配置扬声器和震动功能,这在技术上并非不可能,但是暂时联想还没有为我们加上去。
虽然G120的名称是游戏手柄,确实它也可以带来一种和Wii不一样的体感操作体验,但是主控制器上的空中鼠标定义和类家电式的外观还是能让人产生很多联想。只要驱动支持,G120完全就可以在客厅充当HTPC的鼠标和媒体播放控制器,尽管这样的使用在说明书上并没有提及。联想是不是暗中还留了一手呢?就让时间来证明好了。空中鼠标作为一种比较新奇的操控方式,更多的应用相信还需要用户发挥想象力去实现,相信对喜欢新奇事物的潮人和想操作家电一样用电脑的用户,G120不失为一个有趣的选择。对于此类产品的前景,我们可以保持谨慎的乐观。
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