IGN点评日式RPG三大弱点

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-02-02 14:46:52 一键看全文

在IGN的编辑通过视频狂喷《最终幻想13》以及整个系列之后,IGN也相当客观的指出了对于日式RPG的弱点看法和改进的意见。这里我们就选取最重要的三点进行介绍和简要的分析,通过对比日式RPG和欧美RPG的异同,希望得到解决目前日式RPG困境的出路。

单调的战斗

这是IGN这次提出的最大问题,但也是日式RPG在不断改进的方面。从最古老的对面列队的文斗,到每一代最终幻想带给玩家们的系统改进,日式RPG在战斗方面也都不断寻求突破,但是最终都没能摆脱指令战斗这个最核心的系统。而这也正式欧美RPG在系统与日式RPG最大的不同。

欧美的RPG多以自由著称,其中就包括在战斗方面的自由,新型欧美RPG都采取了全自由的战斗方式,而这也使得许多玩家认为这样的欧美RPG更像FPS或是TPS。到底RPG应该采取日式指令战斗还是欧美即时战斗其实没有答案,不过有一点我们必须承认在战斗的爽快性欧美RPG略胜一筹。

无论欧美还是日式RPG都有着自己的忠实FANS,他们可能互不接受对方的RPG,不过想让RPG这种古老的游戏形式真正的发展,欧美和日式RPG都必须向对方学习,在取长补短中共同进步,现在也许正是日式RPG该向欧美RPG好好学习的时候了。

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