星际争霸2BETA测评及神族单位详尽解读

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-02-25 16:21:46 一键看全文

星际2beta终于被我们盼到了,让我们怀着无比兴奋的心情来一睹其游戏的真面目吧。

分裂器:换了个名字和模型,这个廉价的魔法单位容易识别了不少。还说得过去的普通攻击与射程(可以对空是一大亮点,不知道这道射线算不算抛射物),考验技术的力场,无脑释放的防御光环,以及相当有用的幻像技能成就了这个小东西超人的性价比。第一技能立场貌似会把范围内部的单位排出(有待测试),而幻像除了吸引火力外,变个巨象/曲光船去侦察顺带吓吓人也是不错的选择,反正真打起来也就前100能量有用。

高阶圣堂武士:HT在SC2中的变化不大,除了抢了原本基地的头像还换掉了幻象技能之外,该怎么电人还怎么电人(不过矩阵电爽多了)。新的天赋技能相位位移机能个人目前还没研究透,只知道被相位位移之后貌似不能攻击也不能被攻击,但是可以移动……话说HT的阵型AI真是有问题,没事就冲到战场当中送死去了,还不如给他个无光痛痒的普攻……另外升级了传送门之后上述两个魔法单位可以更早开始蓄积能量,也算是某种加吧。

黑暗圣堂武士:DT在SC2中的变化更不大,除了能有两个模型以外。但是看着DT解锁建筑里那一片空白真是让人欲哭无泪,学狗那样通过一个升级来更换模型不是更好么。不过目前Z和T的反隐能力都有所下降,DT自然有了了更好的表现。

黄昏执政官:白球在SC2中多少有点鸡肋的味道,论抗击打能力,它不如不朽,论点输出,它还是不如不朽,论面输出,巨象能丢它几条马路。巨量的气体消耗与难以服众的数值,几个优势——可传送、成形快、能对空在目前的战斗中并没有体现,在若再不给它个合适的技能恐怕只能沦为红血DT和HT的废物利用了。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑