星际2beta终于被我们盼到了,让我们怀着无比兴奋的心情来一睹其游戏的真面目吧。
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由于机子不算好,看RP能开个中等,保险起见对战中还是开了低,不过右边一列开满没有大问题,贴图质量也用了高,在这种设置下P和Z的画面都可以接受,不过T就着实悲剧了,希望BLZ能稍稍优化一下。不过SC2毕竟只是个D9时代后期的产物,画面方面和DOW2、RA3这些怪物还是不能相提并论的,好在真的打起来也没有那个余力去注意画面好坏了。
废话说完进入正题,众所周知SC2并不是革新品,试玩的感觉基本就是SC的模式配上war3的操作,比较大的改动主要包括单位选择上限,MBS,自动阵型等等。SC2一队最大上限我没去测,不过一般下方状态栏一排能显示8个单位(2排16个,刚好对应采矿用的农民数量),每页3排,4-5页的话100来个单位还是有的,这对Z玩家可谓福音,不过也不知将来要用什么单位来计算部队数量了。而来自war3的MBS(多建筑选取)让暴兵终于不用再切屏,而同样来自war3的自动阵型系统也相当好用,当然TAB键的子组选定也没有丢掉,更不要说智能施法系统了,相当人性化。不过不知道是不是我的错觉,感觉要一次框3个农民去采气明显比SC1难了很多,总是框到4个,可能和SC2的寻路加强有关。
说到气矿不能不提SC2的双气矿设定,感觉不是很有必要,因为单气矿的情况并不多。而且采空后气矿会变红,和war3金矿一样就不能再采了。同时改进的还有黄矿设定,目前黄矿一次采集大概比篮矿多2,但是采集速度和矿石总量不变,所以会比篮矿先耗尽。至于集结点采集和自动分矿都是war3就有的机能,不在赘述。除此之外地图上还有能够打开大片空军视野的萨尔纳加瞭望塔和具有视野阻断作用的灌木丛/烟雾,以及其到阻隔与占点作用的2000HP的岩石,目前常见的新手地图就是用岩石封住所有路口,从而大大封锁了前期速攻的可能性。
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