细节决定突破 星际2≠复刻版星际1

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-08 06:00:00原创 一键看全文

2010年2月17日《星际争霸2》终于开启了beta测试,自从2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛公布以来,游戏的任何动向都牵动着玩家们的心,在苦苦等待了两年半后,游戏终于以可玩的形式出现在部分玩家的面前。

细节三:配置跨度大以适应更多用户

之前已经有很多的配置要求和画质效果的评测了。从中找到了适合自己的配置优化方案,从中看到了不通显卡的性能对比,从中体会了天差地别的视觉冲击(汗)。但我从中看到的是星际2厚道的考虑了大多数玩家的实际情况。我们知道极品飞车系列是最经典的赛车游戏系列之一,其中经典的极品9和极品12都有很大空间浮动的画面设置选项,使得机器配置迥异的玩家都能体验到游戏,即使你以最低画质玩极品9,相信也能玩的很爽。星际2同样是这种游戏,虽然画面党们叫嚣着星际2的“垃圾画面”,但我相信冲着这款游戏非凡的游戏性来的玩家们,即使只能开启最低设置,也会兴奋的在“垃圾画面”下玩个痛快的。

高配置的玩家可以体验不俗的效果

但集成显卡也能跑流畅

细节四:战网独占设定加速竞技化

当星际2宣布战网独占,无局域网这一消息后。我的第一感觉是失望的,但仔细想来也没什么好失望了。早已走出学校,告别宿舍生活的我们,即使有局域网联机恐怕也没什么时间来体验了。战网将是一个统一的舞台,能让游戏的公平性更好的体现。曾经玩过暗黑2的战网,不同于浩方中糜烂的导入修改,暗黑2战网在纯净游戏的限制下使你能跟好的体验游戏的乐趣,很深入的了解游戏的本质。星际2也是这样,一旦踏上战网的土地后,丰富的战术和打法将让你大开眼界,我们得到的将远远多于我们失去的。

星际2虽然在细节上变化繁多,但游戏并未复杂化,越简单的游戏越难胜利,围棋就是个例子。更单纯更朴素的即时战略游戏也许更能适应竞技之一词语,暴雪副总裁Frank Pearce也说了:星际2就是为电子竞技而生。

当然,我们现在看到玩到的仅仅还是beta,仅仅还是第一章节自由之翼,相继而来的2个资料片将更加完善星际2的整体系统,届时星际2将成为一款不亚于星际1,同时也不亚于任何一款同时期RTS游戏的经典之作,让我们拭目以待吧。

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