老游戏新体验——英雄萨姆HD
《英雄萨姆》在PC上算是知名度很高的一款经典FPS射击游戏,虽然版本不多,但却一直坚持的FPS游戏的一些传统理念,例如:血量是以数字计算,站在原地再久也不会回血;可以随身携带10种以上的武器,不像如见大部分新FPS游戏为了贴近现实只能携带两三种武器。最新问世的《英雄萨姆HD》据说是一代游戏的复刻版,只对游戏引擎进行了更新,其他几乎没有变化。
由于是传统FPS游戏,因此反应速度非常重要,玩家起来必须整个神经都绷得很紧张,相比想在大多数简单的FPS游戏,良好的技术是玩家在《英雄萨姆HD》求生的保证。例如游戏中的骷髅怪物,如果用双关散弹枪正面攻击的话可以一击必杀,但是必须要怪物距离玩家3至5步远的距离,并从正中开火才会成功,如果打歪了,那么可能就换成玩家“大出血”了。
游戏的光影做的很成功,可惜会跟3D效果有干扰。
游戏的画面效果看起来非常的精致细腻,但会有一点怪怪的感觉,那就是玩家与场景的互动感很低。现在很多游戏都可以让玩家毁坏墙壁,会是举起物体丢掷,甚至驾驶车辆,但在《英雄萨姆HD》中完全没有这种设计,会令玩家感觉到一点闷,突然游戏中的物品不能移动,对墙开火没有任何痕迹,会让我们觉得游戏做的不够仔细。
游戏的3D立体效果做的虽然优秀,但阴影的问题却很大,因此游戏并没有非常精致的效果。
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