近日国外游戏网站电话采访了星际争霸2的首席设计师Dustin Browder。Dustin表示现在已经十分疲倦了,也想回家休息下。他从2003年开始一直工作到现在,谢天谢地,终于要结束了:星际争霸2要在上半年发布了。
近日国外游戏网站电话采访了星际争霸2的首席设计师Dustin Browder。Dustin表示现在已经十分疲倦了,也想回家休息下。他从2003年开始一直工作到现在,谢天谢地,终于要结束了:星际争霸2要在上半年发布了。
至少Dustin是这样希望的。开发者昨晚从重重困难中脱离出来,跟我们在电话里交谈了20分钟,谈到了星际2在Battle.net2.0的日常测试程序和更多的其他相关信息。
VG247:你觉得从星际争霸2 beta看到了什么特殊的趋势么?
Dustin Browder:我们看见了各式各样的反馈信息。一些反馈信息我们会非常认真的对待。当然,大部分我们不会。玩家依旧在学习这个游戏,一直在经历我们曾经 尝试玩这款游戏的那些阶段。我们当然能看到T对于P和Z的弱势,这也源于我们内部的统计。对于我们来说,最感兴趣的Beta测试阶段是少数人认为我们是错 的超过我们实际证明它是错的。
我们内部统计表明,T在1V1中对P和Z的弱势,同时也表明两个T配合也是区域防守然后才主动出击。这使我们相信这 很大程度依赖于地图的设计。在前期,T缺少机动性去救他们的同盟,同样,在BETA测试里,我们有要塞地图,但是,一些地图不是要塞式地图。这就意味着, 两个玩家出生点不会十分靠近,所以两个T如果不能快速的支援你的同盟则会带来一些困难。
我们一直在一点一点的改变地图,看我们是否能够得到不同的结果,但是,对于T的弱势我们早就开始行动了,并在未来几周内解决。
VG247:根据Beta测试的情况,它对于星际2的具体发行日期有什么影响?
Dustin Browder:至今未止,我们一直非常积极地观察Beta测试。对于几乎每一场比赛的我们的胜率比接近50%。我们现在已经在看,当这个团体学到更多东 西是否会改变在Beta测试里的一些东西,当然我们一直在寻找解决单位多样性,特别是虫族的问题,但是至今为止,对Beta测试本身没有实际的损害,所有 事情都似乎进展非常顺利。
VG247:Beta测试对于Battle.net 2.0是一个巨大的挑战,怎么样的基础结构让你能够克服这样的压力?
Dustin Browder:我们现在在压力下还能幸存。上周我们还增加了一些新的Key,而且同步性比以前高得多。我们收到了很多关于在Beta测试里我们尝试用补丁解决一些问题可行性的反馈信息,粉丝们用他们的经验使我们得到了更多的特点和神奇的功能。
VG247:你能告诉我们关于即将到来的补丁的一些细节吗?
Dustin Browder:我不十分确定。老实说,我很愿意去说。我们一直在做BUG修复和清理的工作。我知道还有一个问题,我觉得非常令人沮丧,在我玩的一场游戏 中,如何才知道我赢了谁或者是输给了谁现在有一个方法可以解决它,但是你不得不通过一系列复杂的步骤:你必须加他为好友,你还得深入他的主页,然后去他的 ladder page,和他的所有这类的信息。我们将添加一些功能使这样做超级简单。
在配对系统方面也会有些改变。我知道这是确定的。但是我不确定每一件事都会发生。我们开发一些功能,其中一些会做成补丁,但有些也不会。目前我同样不确定接下来的补丁包会有些什么,没有什么。
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