网游维权路漫漫!写在315维权路上

互联网 | 编辑: 2010-03-15 17:26:37原创

玩家维权难的问题一直贯穿着整个游戏行业的发展之中,但一直没有得到有效合理的解决。在去年发生的较大规模的魔兽维权事件中,更出现“玩家无 权可维”的尴尬局面,相关部分互相推脱,而留给玩家的只有无奈何感叹和对相关厂商的失望。

玩家维权难的问题一直贯穿着整个游戏行业的发展之中,但一直没有得到有效合理的解决。在去年发生的较大规模的魔兽维权事件中,更出现“玩家无权可维”的尴尬局面,相关厂商互相推脱,而留给玩家的只有无奈的感叹和对游戏厂商的失望。

笔者在翻看国内权威维权网站315消费电子投诉网时发现,仅3.15一天有效投诉就多达400宗,其中涉及的厂商更是不可胜数,而投诉原因集中表现在账号被封停、服务器不稳的、游戏虚拟财产被盗、客服质量欠佳等几种情况。

笔者尝试联系了其中的几个玩家,对玩家反应的情况也进行了一些总结:一般他们都会先走正规的程序,打电话向游戏客服咨询或者进行账号申诉。但客服机器的回答让人很无奈,问题解决效率很低,周期过长,在没有办法的情况下才求助于315消费电子投诉网。

也有的玩家情绪比较激动,声称问题再得不到解决就去游戏厂商处静坐示威。对于这种方式我们表示理解但是不支持,希望玩家在处理纠纷的时候一定要保持理性。此时,我们也看到了玩家的无奈,我们希望国家能尽快出台和完善相关的法律法规,同时也呼吁游戏厂商重视玩家的意见,积极应对玩家的投诉 ,如果一味漠视网民投诉,只能换来失败的结局。

文化部文化市场司网络处副处长 韩险峰

而就在315前夕,全国消费电子产品售后服务工作会议在北京成功召开,会上文化部文化市场司网络处副处长韩险峰发言中称,网游在2009年经济危机中能逆市增长,在网民丰富业余生活、缓解压力、推动网络技术技术等方面有着不可磨灭的功劳,当然,网瘾、青少年沉迷网游及网游玩家权益保障是当前网游发展的三大阻碍,主要原因就是对于网游这样一个新兴产业,法律法规尚不完善,文化部会致力解决这些疑难问题,特别是玩家权益保障,将成为2010年重点监督的一个方向。

文化部对于“玩家权益保障”的积极表态让人眼前一亮,相信不久“玩家维权难”的问题将会得到大力的改善。

笔者从315消费电子投诉网还了解到,他们分别对处理情况较好和较差的企业进行了点评。金山、腾讯、网易是投诉处理较好的三个运营商,也是投诉人在315TS回音壁留言感谢较多的网游企业。而深圳网域、光宇华夏、成都梦工厂、伙聚则因为极不配合处理投诉,投诉人对企业的满意度差等,被点名批评。

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后记:或许你也有同样的经历,或许你还更多事情要对大家说,对厂商说,PChome游戏中心记者团可以帮助你。

PChome玩家维权中心 QQ群:24390498

PChome游戏中心记者团 致力于玩家权益的维护,协助玩家解决账号安全及游戏纠纷问题,构建玩家和厂商的沟通桥梁!

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