怪物猎人携带版终于发表了最新作!就登场怪物,武器种类等玩家期待的全新要素,对《怪物猎人3rd》的制作人辻本良三与监督一濑泰范进行了特别专访!
怪物猎人携带版终于发表了最新作!就登场怪物,武器种类等玩家期待的全新要素,对《怪物猎人3rd》的制作人辻本良三与监督一濑泰范进行了特别专访!
制作人:辻本良三
监督:一濑泰范
充满新鲜感的游戏
——《3rd》是怪物猎人久违的一款新作,首先,就一些问题我来问一下两位
辻本良三:前作《2nd G》大卖,聚集了相当高的人气,其一些游戏特点也为广大粉丝们所熟知。新的一作《3rd》,我们尝试许多地方可以给粉丝们耳目一新的感觉。
——这样考虑的理由是?
辻本:让游戏充满新鲜感是最终的出发点。给老玩家提供新体验的同时,又要保证游戏原汁原味的要素。这就是《MHP 3rd》开发进程中一直贯彻的一个重要目标。
——既保持游戏的原汁原味,又充满全新体验的一款游戏吗?
辻本:是的。单人游戏还是多人游戏都能体验到的游戏性,以及为掌机玩家考虑的“携带性”,都体现了这款游戏一如既往的特点。以这些为基础,扩展游戏篇幅,发掘更深层次的游戏性与新要素。当然,首次接触怪物猎人系列的玩家,也可以体会到狩猎的大凡乐趣,绝对不会因为难以上手而兴趣骤减的。
不同于《2nd G》以及《3》的操作感
——关于游戏,有什么与之前的作品截然不同的地方吗?
一濑:《3rd》并不是在《2nd G》的基础上进行开发的,游戏的大部分系统都是重新制作的。因此,怪物的动作以及设定都变得格外出彩,表现力大幅上升。关于这一点,广大玩家肯定会在狩猎中逐渐发现的。玩家们也会发出诸如“画面竟然可以同时将这么多的怪物表现的如此精美”,“这样也可以啊”等惊叹。
——作品的操作感,与去年发行的WII上的《3》相近吗?
一濑:操作感不同于《2nd G》与《3》,是具有全新操作感的一款作品。
以山谷间喷涌而出的温泉为中心组建的猎人们的活动据点ユクモ村,洋溢着和风气氛的村庄,其内部有着兼备工会集会所与露天温泉功能的被称为“集会浴场“的新设施。
人物介绍:
ユクモ村の村长
前代村长的女儿,年轻时候便出任村长一职,是一位龙人族的女性
看板娘
志愿为工会服务充满朝气的新人看板娘
露天澡堂竟然是混浴?
——ユクモ村与之前的村落相比,充满着浓郁的和风气息,和风也就是指……
一濑:前作的口袋村,只是体现出丝毫的和风元素。本作则将这一点充分表现了出来。但是,在设计方面,没有拘泥于江户时代那种街道井然有序的设计,而是与系列的世界观设定相结合,添加了不少亚洲风格的元素。
——ユクモ村的标题是温泉
一濑:是的。温泉其实在第一作中就有加入游戏中的意向。然后与企划担当的负责人进行了核实,终于在这一作中得到了运用。
——露天澡堂是在集会浴场中的吧?
一濑: 露天澡堂还处于开发中,所以详细的情况暂时不便透露。但是有一点,在开始任务之前,在澡堂中浸泡一下的话,相关数值可是会上升的喔。
——猫猫食堂的设定还有吗?
辻本:实际上本作中是不存在这个设定的。取而代之的是露天澡堂。
一瀬:前作中,每次进入猫猫厨房因为都无法进行读取,给游戏的连贯性带来了一定的阻碍。所以本作中,提高数值能力的要素,可以在集会所内部进行,耗时短。所以本作中基本不会出现因为他人还在吃饭提升能力而其他人在集会所里傻等的情况。如果需要等待的话,可以在露天澡堂里进行各种有趣的动作,打发时间来等待同伴。
——动作是指?
一瀬:坐在桌子上干杯,站起来摇晃酒杯,与前作的动作大体一样,是与玩家进行交流的各种方法。
——原来如此,露天澡堂是混浴吗?
辻本:是的。
——顺便提一下,ユクモ村里有农场吗?
辻本:有的。这次的农场规模很大。新添加了很多新的素材,详细情况我这边不方便透露(笑)。请大家拭目以待。
《3rd》的代表性怪物,雷狼龙ジンァˇガ。新场景溪流。本作中将出现诸如アァ、シラ与ガーグァ之类的全新怪物
正统王道的大型怪物
——ジンオウガ是《3rd》的代表怪物吗?
辻本:是探访ユクモ村的猎人所面临的狩猎目标,此款作品的代表性怪物。
——这个怪物有哪些特点呢?
辻本:脾气暴躁,可以算是正统派中极具代表性的大型怪物。
——那关于アァ、シラ与ガーグァ呢?
一瀬:ガーグァ是为了让玩家眼前一亮而设计的一种新怪物。アァ、シラ则如其外表,体型中等的熊型怪物。与之前的紫速龙王以及蓝速龙王处于同一级别的狩猎对象。除了这两种怪物以外,还会有很多类型的怪物登场,请拭目以待。
——关于狩猎场景也和我们说一下吧
辻本:场景的变化,除了《3》中已经登场的以外,新加入了溪流的场景。《3rd》因为不存在水中狩猎的区域,所以对《3》中登场的场景进行了大幅度的重制。另外,采集与发掘的地方,也相应的与《3》中有极大的不同。
一瀬:另外,在《3》中登场的怪物中,因为有一些只能在水中体现其魅力,所以本作中没有出现。取而代之,《3rd》中登场的许多新怪物,相信不会让玩家们感到失望。
《3rd》中前作中的全部武器将会得到保留。另外,各种武器,都会追加全新的要素
各种武器均追加全新要素
——武器的种类是系列中最多的一作吧?
一瀬:系列中的所有武器全部登场,是开发之初就已经确定了的。为了不管使用哪种武器,都能体会到乐趣而努力吧。实际上,每种武器都添加了全新要素。攻击方式没有发生改变,但是使用手感与攻击节奏将会发生一定的变化。
辻本:武器的种类,在《2nd G》中也发生了变化。此次将会有更大的改动。譬如说,铳枪有很多改进,变得更加美观好看。其他的武器也增加了很多变化,请玩家们拭目以待。
——弩炮系统会有变化吗?
一瀬:以《2nd G》的系统为基础制作。
——武器与防具的数量怎么样?
辻本:因为此次没有G级委托,所有没有《2nd G》那样多的数量。但是比起2nd要多一点。
——武器与防具的生产与强化的路线呢?
一瀬:实际上,关于这一点我们也考虑了很多。但是,诸如武器属性可以自由变化之类,还没有付诸于实践。与怪物猎人一如既往的系统保持一致。
辻本:在继承了《2nd G》与《3》的优良传统的基础上,提供诸多让玩家惊喜的全新要素。虽然这么说,但是无论哪种武器,都与之前的作品具有相同的特点,因为担心操作会有所不同的玩家可以放心了。
——防具的图片也已经公开,防具的设计发生了不小的变化了吧?
一瀬:此次公开的和风系列防具的图片,是为了体现《3rd》的作品气氛而准备的,只不过是众多防具中的冰山一角,其他防具依然保持着怪物猎人一贯的风格。
辻本:说明白一点的话,就是大家熟悉的猎人装备,依然会在本作中出现。
——技能系统会有哪些变化呢?
辻本:与以往的作品保持一致。防具中会有插槽的设定,满足一定条件则会发动技能。
一瀬:关于技能,现在开发进程中一直重复着各种各样的运行错误。为了让这个系统更加具有乐趣,团队正在努力,尽请期待。
单人任务中的伙伴,随从猫,在《3rd》中将可以一次性携带两只。如何分配两只猫猫,也是玩家们的乐趣之一
随从猫系统超进化!
——《2nd G》中得到好评的随从猫系统将会有大幅度改动吗?
一瀬:随从猫系统将会有大幅度改动。首先《2nd G》只能携带一只猫,到了本作中可以携带两只猫同时协助玩家进行狩猎。这是最大的一个惊喜。
辻本:为了给单人任务带来更大的乐趣,随从猫系统将会在以后增添更加多的要素。
一瀬:单人挑战团队任务的玩家也有不少,如何调整这种类型任务的难度,实际上开发团队一直在苦恼。但是,如果将怪物的数量以及攻击力等进行相应的调整,这种简单的解决方式我们不想采用。但是又不能采取很强硬的改动方式。所以,我们在游戏系统方面添加了新要素,给人耳目一新的感觉,也能让玩家们体会到更高一层的乐趣。因此,我们考虑是否要同时让两只随从猫参加到玩家的狩猎任务中去,这个提议着实费了我们不少功夫啊(笑)。
辻本:因为带了随从猫进行任务,怪物的攻击就不会一直集中于猎人,狩猎也会变得充满乐趣。本作中,因为可以同时携带两只猫猫,比起《2nd G》确实有了长足的改动。
一瀬:另外,本作中随从猫的装备可以进行设置。不同的装备,外观也不一样,尝试收集所有随从猫的装备吧!当然武器种类也众多,各自具备不同的性能。
——随从猫的装备,制作方法与猎人装备相同吗?
一瀬:准备采取不同的结构。如果相同的话,制作将会非常的繁琐且重复。当然,你为了给自己的猫猫打造一套好装备的话,还是得花不少功夫的。
——随从猫的武器种类多吗?
一瀬:分为打击系与切断系,与前作保持一致。虽然只分两个类别,但是各自的类别又有不同的分支,因此种类其实不少。
——随从猫在狩猎中的动作也会增加吗?
一瀬:动作增加了不少,包括拍手等。根据性格的不同,会有不同的表现,请务必携带不同的猫猫进行狩猎任务。
——除此以外,还有在《2nd G》基础上进化的要素吗?
辻本:其他只是一些微小的地方了,玩家角色的名字可以包括平假名,片假名与汉字。当然,英文也可以使用。
——这可是为广大玩家谋福音啊。还有《2nd G》的存档可以继承吗?
辻本:没有继承前作游戏存档的方法。额,赠品程度的东西的话,还是可能会考虑的。
一瀬:另外,关于下载任务,发售后,会提供不少全新的下载任务。
希望在今年年末发售!
——那么,请在最后给玩家们说几句话吧
一瀬:为了让玩家充分体会到游戏的乐趣所在,开发团队全体正在紧张的进行制作,还请玩家们耐心等待。
辻本:作为掌机上的怪物猎人,本作是重新考虑了掌机平台的特殊性而全新制作的一款作品,肯定会让广大玩家们满意,但是还请耐心等待。这次公布的情报,只是这款作品的冰山一角,之后还会有许多让大家心动,尖叫的情报发布,敬请期待!
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