操作感不同?怪物猎人P3制作人访谈

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-30 16:39:40 一键看全文

怪物猎人携带版终于发表了最新作!就登场怪物,武器种类等玩家期待的全新要素,对《怪物猎人3rd》的制作人辻本良三与监督一濑泰范进行了特别专访!

怪物猎人携带版终于发表了最新作!就登场怪物,武器种类等玩家期待的全新要素,对《怪物猎人3rd》的制作人辻本良三与监督一濑泰范进行了特别专访!

制作人:辻本良三

监督:一濑泰范

充满新鲜感的游戏

——《3rd》是怪物猎人久违的一款新作,首先,就一些问题我来问一下两位

辻本良三:前作《2nd G》大卖,聚集了相当高的人气,其一些游戏特点也为广大粉丝们所熟知。新的一作《3rd》,我们尝试许多地方可以给粉丝们耳目一新的感觉。

——这样考虑的理由是?

辻本:让游戏充满新鲜感是最终的出发点。给老玩家提供新体验的同时,又要保证游戏原汁原味的要素。这就是《MHP 3rd》开发进程中一直贯彻的一个重要目标。

——既保持游戏的原汁原味,又充满全新体验的一款游戏吗?

辻本:是的。单人游戏还是多人游戏都能体验到的游戏性,以及为掌机玩家考虑的“携带性”,都体现了这款游戏一如既往的特点。以这些为基础,扩展游戏篇幅,发掘更深层次的游戏性与新要素。当然,首次接触怪物猎人系列的玩家,也可以体会到狩猎的大凡乐趣,绝对不会因为难以上手而兴趣骤减的。

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