国内竞技游戏平台短板面面谈

互联网 | 编辑: 2010-04-03 00:00:00原创 一键看全文

竞技游戏玩家们都是在国内几款游戏平台锻炼着心爱游戏技术水平。而面对着或许即将来到BN战网,这些曾经作为广大玩家“家园”的竞技游戏平台,他们准备好了么。

175CS平台

笔者自作主张的为175平台的名称中多打上了CS二字。有所了解老玩家都知道175的前身是迪酷,迪酷作为国内老牌CS平台支持者,在CSER中广为所知。而175平台问题的所在,在笔者看来可以算是VS平台短板所在的放大与加深,与大家一同探讨,看看是否观点相同?

问题一:CS已经过气,平台立意过于陈旧。

说CS过气或许有点不客气。可是,我们已经很难找到像在1999到2004年间:网吧爆满,枪声四起的情况。笔者刻意走访了10家网吧,玩CS项目的人总计不到10人(刨除相关网络游戏:CF与CSOL),如此人气下的CS,已成经为明日黄花。人气虽然电子竞技项目之中它依然存在,仅仅是一个纪念意义罢了。只有像ALEX那样执着追求的人,还会朝着这个目标锲而不舍的前进吧。而175平台只是简化了输入IP地址进入约战房间这一环节。无论从立意与提供的相关游戏服务上对玩家造成的影响极其有限。

问题二:175平台经营者本身经营概念的模糊

这个标题也许有点狂妄,一个20出头的小子向别人指指点点如何经营- -笔者还不想成为赵括第二……我们来回顾下如今赞助CS比赛的厂商们,基本上都是一些硬件厂商,赞助比赛只是品牌宣传的一种行为之一。至于营收,本就无心在意。不过厂商们也分“收成”好坏的时候。一旦没有赞助,CS比赛显然会难以为继(魔兽3的情况类似,相比下会稍稍好一些)。而175平台自身并不具备大型厂商的水准。CS比赛为他们带来的收入及其有限。

玩CS的玩家水平到了一定程度后,也许会考虑购入键鼠外设来促进自己水准的提升。然而,175平台显然也没有和相关厂商进行过合作,一位的寻找其他FPS游戏,以图替代CS继而发展。而找上的游戏却是更加莫名其妙的MKZ军魂……175平台前途堪忧。

说了这么多,都是4大游戏平台的“坏话”,如今不妨多说一些好了- -:几乎所有的竞技游戏平台都在游戏版权的问题上有所欠缺,在未来无论国内还是国外的游戏公司都会更加注重这一方面,早日找到解决版权问题的核心所在是关键之一;另外,国内竞技游戏平台注定无法一直依靠竞技游戏发展壮大。如何与其他类型游戏(平台)相融合,且保持原本的竞技性成为新的课题。

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