几乎所有的厂商都明白精品原创游戏在未来是唯一可行的道路。但是,精品游戏到底是个怎么回事?似乎没有人能明白,玩家是这样,厂商是这样,媒体也是这样……
清明前后,各大游戏媒体都对网络游戏飞速发展这10年间已经死亡,或者即将死亡的游戏进行了大量报道。通过深刻透彻的报道,我们能够看到,在这10年之中:网游代理的路已经越走越窄;而自主研发的道路,以国内的情况来说,也是走进了迷途之中。几乎所有的厂商都明白精品原创游戏在未来是唯一可行的道路。但是,精品游戏到底是个怎么回事?似乎没有人能明白,玩家是这样,厂商是这样,媒体也是这样……
网络游戏通过10年的发展,从游戏性上来说,已经发展的极其全面。目前在市面上占据着主体地位的有三大类游戏(笔者自行无责任拆分)——
最早出现的打怪练级类游戏:
以游戏装备作为核心重点来打造的游戏环境。男性由于自身具备虚荣心理,非常容易陷入其中。代表作品:传奇,奇迹,征途等游戏。
发展迅速的音乐休闲类游戏:
以音乐作为游戏基础,结合玩家的反映程度而建立起来的游戏环境,比较上面介绍过的类别,更容易为女性玩家所接受。而笔者一贯的观点在这类游戏之中体现无疑——哪里有妹子,闻风而来的狼就会更多- - 代表作品:劲乐团 劲舞团 QQ炫舞等游戏
概念模糊的比赛竞技类游戏:
之所以把这类游戏放到最后来说,倒不因为该类别游戏出现的晚,只是概念的模糊实在让笔者不敢妄自盖棺定论。这类游戏以玩家之间的比赛对战作为游戏内容,开放的游戏元素充分的调动了玩家对游戏的兴趣。另,“哪里有人,哪里就有竞争”更加充分的调动了玩家竞争本性。也使得该类游戏经久不衰。
代表作品1(偏PC类):反恐精英,魔兽争霸3,星际争霸2等游戏。
代表作品2(偏OL类):穿越火线 反恐精英OL 地下城与勇士等游戏。
以上游戏没有提到魔兽世界与梦幻西游,以及一系列名作。只是因为笔者认为,这些游戏已经融合了以上部分或者全部元素。强行归为以上三类中的任何一类,都难免不够全面。
当然,也请更多的玩家来仔细回想下,有哪款网络游戏能够跳出以上三个类别之外,理直气壮说一声:自己是全新的网络游戏。
从2000到2010,今天的网络游戏用今天的观点来看,游戏性已经非常全面和完备。然而,全面又完备的游戏性,也意味着无从发展。在这10年来,玩家们也始终三大类游戏之中打转。没有新的元素注入,看似红火的网游产业也即将成为新的“死海”。
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