流处理器——显卡里的工厂
如果玩家经常关注硬件资讯,应该经常看到在介绍显卡时会提到某显卡拥有XX个流处理,那么这个流处理器到底是什么?它对显卡的性能有什么影响呢?
早在DX9之前的时期,显卡内就有顶点渲染管线和像素渲染管线的概念,其中顶点渲染管线负责3D模型的基础构建,而像素渲染管线则是对3D模型作进一步加工,比如色彩的填充的和材质的应用,我们可以把顶点处理管线比喻为建造“大楼”的钢筋骨架结构,而像素渲染管线则是为“大楼”浇灌水泥并进行装修。
ATI显卡核心架构
在当时渲染管线已经成了衡量显卡性能的标准,但随着3D应用的负责化程度不断增加,由于渲染管线工作时会造成一定的资源浪费,因此从DX10开始,显卡将顶点渲染管线和像素渲染管线合并成流处理器,同时兼顾所有的渲染工作。
对于拥有相同核心的显卡来说,显然流处理器越多显卡性能越强,对于板载不同显示核心的显卡来说,就不能仅用流处理器个数来衡量显卡的性能了,尤其是NVIDIA和ATI显卡之间流处理器的个数更不能相比。
NVIDIA显卡核心架构
NVIDIA显卡中的流处理器英文名是Stream Processing,而ATI显卡的流处理器英文其实是Stream Processing Units,也就是流处理器单元。在ATI的显示核心架构中,1个流处理器中包含5个Stream Processing Units流处理单元,因此从参数我们不难发现,显卡参数中ATI显卡的流处理器数量虽然明显高于NVIDIA显卡,但其实两者的性能相差无几。
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