《尘埃2》DX11特效真实表现
《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,全面支持DX11游戏特效,支持包括图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面细分技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来。
《尘埃2》中使用的最重要的一个DX11技术就是硬件细分曲面,主要应用在了游戏中的水面、衣服(包括旗帜之类在内)以及人群,这三类物体上利用曲面细分进行建模,我们先以飘扬的旗帜为例来看一下。
可以看到,应用硬件曲面细分建模后,DX11中的红旗三角形数量明显比DX9的要多。
最终在实际游戏中,硬件细分曲面特性可以使旗帜以及条幅等软性物体真实飘动。同样在水面特效上也有类似效果。
水面特效的硬件曲面细分技术展示
最终在实际游戏中,赛车冲过水塘后,水面波动以及溅起的水花效果更加真实。
《尘埃2》中应用的DX11技术较多,以上只是从模型、旗帜以及水面等玩家可见的部分来谈,实际上有关后期渲染、多线程计算等不能从画质上反映出来的技术同样非常重要。
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