《极品飞车13:变速》转型赛车模拟
对于只支持DX9的《极品飞车13:变速》来说,画面上的提升已不是重点,这代《极品飞车》主要改变在于转型为真实赛车模拟类型,不仅仅是游戏中的汽车换上戎装,而且玩家的操控感觉以及游戏方式也力求最大程度地逼近真实。本代作品的制作小组是Slightly Mad 工作室,其团队成员曾和SimBin工作室一道开发过GT Legends和GTR2两款赛车游戏,在模拟赛车游戏开发上很有经验。除了深谙赛车的开发团队,EA还特意邀请了Falken车队成员、Formula D比赛漂移之王Vaughn Gittin JR给游戏开发提供实际经验,共同研究如何在游戏里给玩家带来尽量逼真的漂移体验。可以说,EA开发赛车游戏的诚意十足,那除了赛车体验外,游戏的画面表现如何呢?下面给大家展示的就是《极品飞车13》在具有传奇色彩的Nordschleife赛道(德国纽博格林赛道的北环)上的画面表现。
游戏的分辨率、抗锯齿等设置采用的是数量级的设置方式,其余详细设置则是需要单独更改,我们选取了1920*1080分辨率、4xAA/16xAF并且开启最高画质,看一下游戏的整体画面表现。
《尘埃2》和《极品飞车13:变速》这两款赛车游戏表现出了两种相反的风格,前者是追求真实野外爽快感的拉力赛,后者是更加职业化的赛车模拟,而前面我们只是分别对两款游戏进行了细节特效以及画面展示,那两者放到一起拿一个共同点来比较,会有什么区别呢?在画面上DX11特效相比较DX9有什么真实的改进呢?下面我们就通过一系列的比较来看一下。
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