我们不是经常有机会接触到那些世界上最重要的游戏设计师,而你们也许比我们还要惨。因此当上周暴雪允许我们对Tom Chilton(魔兽世界的游戏主管)作个访谈时,我们立即觉得应该让你们也参与到其中。来看看Tom Chilton的回答吧。
Q: 关于这个有时间表吗?
A: 没有。
Q: 大灾变里会加入一些初级PVP武器么,我意思是不用竞技场点数的PVP武器。
A: 当然有不需要竞技场点数的PVP武器咯。事实上,游戏里没什么东西是特别需要竞技场点数的。实际上我们会给武器分级,玩家们可以通过进行各种类型的PVP以获得这些武器,比如战场或者竞技场。玩家可以自由选择通过什么方式获得武器。对那些战场狂来说,他们可以不用任何竞技场点数就能获得那些很出色的武器。
Q: 传家宝(特别是肩部和胸部)在大灾变中依然有用吗?比如,由于他们是80级的,所以经验奖励也只到80吗?还是说经验奖励会持续存在?
A: 经验奖励只到80级。原因是我们不希望鼓励你们为了经验奖励而使用低等级装备--我们认为这样会很糟糕。我们会设计新的传家宝,一旦你升到85级你就可以去获得它然后用它来为你的别的角色提供经验奖励。
Q: 相位技术很明显在大灾变里会占据很重要的位置--那么这个技术会仅仅使用于78级以上区域吗?还是说低等级玩家也可以体验新技术而且艾泽拉斯历史的剧情线会被加入到相位技术里?
A: 这个当然也会用于低等级玩家。我们把它广泛运用于狼人和地精新手区,以及我们重做的某些旧世界区域比如石爪山脉。有很多1-60级的区域我们都运用了相位技术。很显然不是非得是满级玩家才能体验这些。
Q: 玩家们在大灾变里的游戏过程中有机会跟死亡之翼互动吗?(就像WLK里跟阿尔萨斯对抗那样)
A: 当然会啦,跟WLK里遭遇阿尔萨斯一样,玩家们会有机会遭遇死亡之翼。我们对这种设计非常满意并且会继续采用。
Q: 你们是否觉得,随着游戏设计更加适用于普通玩家,游戏中的风险VS回报比率以及团队合作因素很明显开始低于5年WOW的普遍水平?
A: 我可不这么认为。我觉得在某些方面来说这是个误会。我们仍然设计了很多跟以前一样具有挑战性的内容,甚至有些比以前更具挑战性。我认为不同点在于,过去RAID玩家普遍拥有比普通玩家更好的装备,也就是说,在TBC前和TBC时期,在玩家中是更倾向于RAID还是倾向于休闲有很大的区别。而现在,虽然RAID玩家依然在体验跟过去一样很具有挑战性的游戏内容,但他们的装备水平并不会比其他人好太多。
Q: 最后,你躲不过的澳大利亚特色问题,什么时候我们才有自己的本地服务器?
A: 我没法给你个满意的答复。因为这事并不归我管,你去问我们的运行主管或者运行人员会比较好些。不过我知道他们一直在讨论到底能不能做些什么来解决这个问题,而且对这个问题的评估从没有停止过。
Q: 最后,你还准备说些什么吗?
A: 我想说,感谢这里的澳大利亚玩家,我很感激他们在北美服务器上进行游戏。否则的话我没有机会遇到澳大利亚玩家并且和他们一起游戏。
Q: 唔,那么你如何评价澳大利亚玩家VS美国玩家呢?
A: 都很好。我所遇到的澳大利亚玩家都是些很有意思的家伙,跟他们一起游戏很愉快。
Q: 很感谢你TOM,大灾变好运~
A: 好的,保重。

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