星际2 BETA测评及神族单位详尽解读

互联网 | 编辑: 2010-05-12 13:47:44 一键看全文

从07年等到现在,经历了P视频发布时的惊艳,T视频时的激动,Z视频时的爽快,三石的曲线救国,CWOW波澜壮阔的潜规则斗争,以及小丑遍地的Chinajoy,3年时间说长不长,说短却也不算短。回想早年论坛里的众位大神,也不知他们是否还在,若看到如今论坛的火爆,恐怕也会欣慰吧。

从07年等到现在,经历了P视频发布时的惊艳,T视频时的激动,Z视频时的爽快,三石的曲线救国,CWOW波澜壮阔的潜规则斗争,以及小丑遍地的Chinajoy,3年时间说长不长,说短却也不算短。回想早年论坛里的众位大神,也不知他们是否还在,若看到如今论坛的火爆,恐怕也会欣慰吧。

闲话休提,言归正传,感谢G总给的betakey,咱终于如愿以偿的玩上了SC2。Beta版本目前还只有多人对战,连打AI都得从BN绕,咱上的是北美服务器,顶着将近1S的lag和开主都不知什么时候会掉线的网络实在不敢找人麻烦,只好先和AI操练几具,目前beta提供的只有veryeasy的AI,除了会打GG以外就是一战斗力只有5的渣滓,凑够50人口部队轻松搞定。Beta阶段貌似没法开1V3的模式,也就能练个手熟悉一下操作。

小弟的机子不算好,看RP能开个中等,保险起见对战中还是开了低,不过右边一列开满没有大问题,贴图质量也用了高,在这种设置下P和Z的画面都可以接受,不过T就着实悲剧了,希望BLZ能稍稍优化一下。不过SC2毕竟只是个D9时代后期的产物,画面方面和DOW2、RA3这些怪物还是不能相提并论的,好在真的打起来也没有那个余力去注意画面好坏了。

废话说完进入正题,众所周知SC2并不是革新品,试玩的感觉基本就是SC的模式配上war3的操作,比较大的改动主要包括单位选择上限,MBS,自动阵型等等。SC2一队最大上限我没去测,不过一般下方状态栏一排能显示8个单位(2排16个,刚好对应采矿用的农民数量),每页3排,4-5页的话100来个单位还是有的,这对Z玩家可谓福音,不过也不知将来要用什么单位来计算部队数量了。而来自war3的MBS(多建筑选取)让暴兵终于不用再切屏,而同样来自war3的自动阵型系统也相当好用,当然TAB键的子组选定也没有丢掉,更不要说智能施法系统了,相当人性化。不过不知道是不是我的错觉,感觉要一次框3个农民去采气明显比SC1难了很多,总是框到4个,可能和SC2的寻路加强有关。

说到气矿不能不提SC2的双气矿设定,感觉不是很有必要,因为单气矿的情况并不多。而且采空后气矿会变红,和war3金矿一样就不能再采了。同时改进的还有黄矿设定,目前黄矿一次采集大概比篮矿多2,但是采集速度和矿石总量不变,所以会比篮矿先耗尽。至于集结点采集和自动分矿都是war3就有的机能,不在赘述。除此之外地图上还有能够打开大片空军视野的萨尔纳加了望塔和具有视野阻断作用的灌木丛/烟雾,以及其到阻隔与占点作用的2000HP的岩石,目前常见的新手地图就是用岩石封住所有路口,从而大大封锁了前期速攻的可能性。

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