不要大而要精—只做最强视觉计算厂商
5月28日星期五,著名图形芯片技术厂商NVIDIA总裁黄仁勋抵达北京,在NVIDIA驻京总部接受了来自多个计算机硬件媒体记者的采访。访谈席间黄仁勋先生就一些行业以及技术方面的问题进行了细致的讲解,关于一些敏感问题也诚挚地道出了客观事实与自己的看法,并向我们阐明了NVIDIA犀利的发展战略。
下面是笔者整理出黄仁勋先生答记者问的十四条重要题目,关系到NVIDIA以及视觉计算的各个领域。
问:NVIDIA显卡我们一直在用,硬件领域无人不知晓,您能否先讲讲“NVIDIA”这个名字的来历呢?这也是很多粉丝都感兴趣的。
答:没有什么好的故事了,NVIDIA听起来像是India(印度)、Malaysia(马来西亚)或是Indonesia(印度尼西亚)等等,像一个地方,一个地名,所以我们什么都可以做。可以做显卡,也可以做超级计算机,也可以做移动计算机,都可以做,好听就行了。NVIDIA这个名字很奇怪的,刚开始大家都不会讲,可是会讲的时候大家都会了,就好像我变成你的朋友了,只有朋友知道怎么称呼我。
问:NVIDIA确定GPU为其核心竞争力,Intel的CPU和Chipset虽强势,却无可用的独立GPU,当前唯一齐备这PC三大件的厂商是AMD。NVIDIA作为产品相对单一的一方,未来的发展战略是什么?
答:我们的战略不是追求多样化,而是成为全球最好的视觉计算厂商。比如用视觉计算来设计汽车、制作电影、视频、玩游戏、超级计算、移动计算,视觉计算是我们投注最重要精力的核心业务。我们的目标不是成为最大的,而是要成为最好的。
问:NVIDIA曾在Chipset方面有颇深的造诣,将来有可能重拾这条产品线吗?假设:如果答案是肯定的,那么将以哪种形势出现?(自己开发CPU和Chipset或与现有CPU厂商合作)
答:我们曾经生产芯片组,所以当时我们能将GPU降低到合适的价位,也是因为我研发芯片组,所以可以建立其如SLi那样的一些GPU相关技术。可是,去年Intel阻碍了我们研发芯片组的权利,Intel不想让我们为它的CPU生产芯片组。Intel告诉市场以及OEM厂商们,NVIDIA没有获准为它的CPU生产芯片组。你知道,Intel是个非常强大的公司,如果它这么告诉客户,那么客户就不敢买。所以Intel实际上就是美国的一家典型的垄断公司,大家都怕它。客户也跟我们说,他们很难再买我们的芯片组,Intel不让他们买,他们也不能买。最后的结果是,我们不得不退出芯片组市场,不能再为市场研发芯片组技术,粉丝们所热爱的芯片组就这样废掉了。确实非常遗憾,但这是事实(坦然大笑)。
要让对手绝望—3D领域谁最强毫无争议
问:你怎么看待NVIDIA Fermi显卡中Tessellation架构目前的发展状况和未来的发展前景?
答:DX11的灵魂就是Tessllation,在Fermi架构的时候希望架构就能支持DX11以及未来的性能,在DX11和Fermi之前的GPU的T而是Tessellation性能是非常弱的,但是在推出了Fermi之后,它的性能将会是十倍以上,二十倍以上甚至更多。
问:Tessllation单元你是一个固定的单元,他是依靠固定的IC电路实现的,那么未来Tessllation未来会不会消失?会不会被Shader单元所替代。
答:不会的,两者是不一样的东西,Tessellation实现的是更高级别的几何功能,它跟纹理贴图着色不同分工不同,两个都需要,Tessellation的作用是让物体看起来更逼真。
问:ATI推出了首款DX11显卡,它声称自己是这个技术的开创者,同时它在显卡功耗方面去攻击NVIDIA,我想知道NVIDIA针对此方面如何向市场解答?
答:实际上我们无需去说服市场,市场对Fermi的需求是很强的,虽然是AMD首次兼容了DX11技术,但NVIDIA推出的GPU确实专为DX11设计并优化的,叫做“Done Right”意为我们正确地设计了适合DX11架构,而不是兼容它而已。我们从一开始的目标就不是要去兼容DX11,而是要让运行它的性能一流。我们研发的GPU的DX11性能非常出色,这就是为何N卡在Tessllation方面的性能要比竞争对手高那么多的原因。
问:前面提到了NVIDIA显卡功耗比较大的问题,请问NVIDIA未来对功耗和性能会如何平衡?更看重哪一方面?
答:最好的平衡就是“每瓦特性能”,因为性能固然重要,但是每瓦特性能是最重要的,比如Fermi Tessellation的性能是10,但功耗只是1多一点儿,所以这是非常出色的每瓦特性能。
问:通过GTX400系列我们看到了NVIDIA最新的多屏合并3D视觉技术,在这个领域的建树已经遥遥领先ATi。此技术虽能给人带来超凡体验但却至今还未在大众用户中普及,至少在中国大陆地区是这样。请问3D视觉目前在美国乃至世界范围内的普及率如何,NVIDIA的发展目标是什么?
答:3D是个非常大的业务,你的下一台电脑很可能就是3D的,它是个非常好的理由让你更新升级,到那个时候,你在PC上看到的电影是3D的,玩的游戏是3D的,以及更多内容都可能用3D的形式展现。今年将会退出3O款笔记本、整机、一体机将会是3D的,现在戴尔、宏基、东芝都已经退出了3D电脑,东芝还会很快退出3D笔记本。不管是台式机还是笔记本,3D将会是无处不在。
问:NVIDIA的多屏输出有没有从三屏扩展到六屏或者是更多屏的计划?
答:六屏肯定是有可能的(笑),你知道吗?现在许多拥有无数屏的电视墙背后都是用的NVIDIA显卡,今天我们去了中科院参观了一下,那儿有一个非常大的屏幕墙,用的就是NVIDIA显卡。所以我们早就拥有这项技术,但是我不确定市场需要这样的功能,如果你要用六屏,你觉得放在那儿合适啊?没有地方搁,我感觉三个就够了,可能有一天我不爽了会用六个,没有问题。
只要有图我即为王—周边视觉发展战略问:Ipad上市后引起了一个新的平板电脑潮流,NVIDIA Tegra产品也推出很久了,您认为这将成为NVIDIA在另外一个领域中获得成功的机会吗?
答:Ipad推出使得电脑出现了新的类别的市场,这类别的产品比PC更便于携带和使用,而且比手机的像素更高,所以你可以用一种简单更随意的方式来利用这种PC,来使用一些娱乐的内容。比如读读杂志、看看电影,等等。平面电脑最重要的一项功能就是多媒体计算功能,这是英伟达最重要的功能之一,这方面我们做的非常好,也非常喜欢做,这也是为什么我们推出了Tegra系列。我们Tegra推出已经一段时间,可是我们还没有比较好的操作系统与Tegra相匹配。这个操作系统需要设计精深,但同时必须是流行的,已广泛应用的。我相信未来我们肯定能找到一款合适的操作系统来帮助我们更好地实现功能。
问:GPU给消费者的印象是在传统台式机和笔记本这边,自从Tegra和CUDA退出以后,我们看到GPU的功能越来越广泛,在未来GPU应该扮演一些什么样的角色?
答:在两个领域GPU可有重大建树,第一个领域是视觉计算和多媒体计算,对于视觉计算来说,它在设计、创建内容、游戏,多媒体应用等各方面是非常重要的,对于所有的设备来说包括PC、移动平台、工作站。所以只要图像重要,那么GPU就重要。第二个领域是并行计算,叫做GPGPU,就是CUDA,现在世界上有许多超级计算机基于NVIDIA CUDA平台,这两个领域就是未来GPU将会发挥重要作用的平台。
问:马上六月11号世界杯要开始了,这届世界杯跟往届的不同是全球各地开始试行3D的转播,我们也发现它的3D跟NVIDIA的3D在实现方式上有一些差异,请问黄先生您如何看待3D的标准?有没有可能在未来会有一个通用的标准?NVIDIA在这方面有没有相关的努力。
答:3D转播的时候将会从头到尾使用NVIDIA的GPU,但你在家看3D电视的时候它可能是通过有线电视或者卫星电视转播的,比如索尼、松下、三星或LG的电视都能收看。如果你要在PC上收看便要用到NVIDIA显卡,我们的重点是3DPC。电子消费品关注的领域是3D电视。
问:我们知道NVIDIA跟奥迪公司在汽车上实现了3D导航,但目前似乎这方面的消息有些静默,我想知道在这方面NVIDIA有什么新的进展?
答:从今年开始在美国所有的奥迪车都是由Tegra驱动的,2012之后所有的奥迪车都配有Tegra,所以你在车上也可以看到非常漂亮的图像。(那会不会引入Tessellation?——旁人插问)一定会的,有一天一定会有Tessellation也会有CUDA,都会有。
问:NVIDIA今年在加大手机芯片领域的研发力度,我想问的是未来我们什么时候能看到NVIDIA芯片的手机大量上市,另外就是NVIDIA会不会推出自有品牌的手机。
答:第一代通用的Tegra上我们的重点是百分百的Windows的移动设备,第二代的我们的重点会放在Enjoy操作系统上,现在有一些手机以及掌上电脑使用Tegra2,我们期待今年下半年这些产品会在市场上推出。我不认为NVIDIA会推出自有品牌的手机,我们有许多OEM合作伙伴在开发他们自己的产品。因为Tegra性能很强,功耗又如此低,你接下来会看到全球越来越多的厂商会结合Tegra技术推出它们新的产品。
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