誓做最强视觉计算厂商——专访黄仁勋

互联网 | 编辑: 马振华 2010-05-31 07:00:00原创 一键看全文

要让对手绝望—3D领域谁最强毫无争议

问:你怎么看待NVIDIA Fermi显卡中Tessellation架构目前的发展状况和未来的发展前景?

答:DX11的灵魂就是Tessllation,在Fermi架构的时候希望架构就能支持DX11以及未来的性能,在DX11和Fermi之前的GPU的T而是Tessellation性能是非常弱的,但是在推出了Fermi之后,它的性能将会是十倍以上,二十倍以上甚至更多。

问:Tessllation单元你是一个固定的单元,他是依靠固定的IC电路实现的,那么未来Tessllation未来会不会消失?会不会被Shader单元所替代。

答:不会的,两者是不一样的东西,Tessellation实现的是更高级别的几何功能,它跟纹理贴图着色不同分工不同,两个都需要,Tessellation的作用是让物体看起来更逼真。

问:ATI推出了首款DX11显卡,它声称自己是这个技术的开创者,同时它在显卡功耗方面去攻击NVIDIA,我想知道NVIDIA针对此方面如何向市场解答?

答:实际上我们无需去说服市场,市场对Fermi的需求是很强的,虽然是AMD首次兼容了DX11技术,但NVIDIA推出的GPU确实专为DX11设计并优化的,叫做“Done Right”意为我们正确地设计了适合DX11架构,而不是兼容它而已。我们从一开始的目标就不是要去兼容DX11,而是要让运行它的性能一流。我们研发的GPU的DX11性能非常出色,这就是为何N卡在Tessllation方面的性能要比竞争对手高那么多的原因。

问:前面提到了NVIDIA显卡功耗比较大的问题,请问NVIDIA未来对功耗和性能会如何平衡?更看重哪一方面?

答:最好的平衡就是“每瓦特性能”,因为性能固然重要,但是每瓦特性能是最重要的,比如Fermi Tessellation的性能是10,但功耗只是1多一点儿,所以这是非常出色的每瓦特性能。

问:通过GTX400系列我们看到了NVIDIA最新的多屏合并3D视觉技术,在这个领域的建树已经遥遥领先ATi。此技术虽能给人带来超凡体验但却至今还未在大众用户中普及,至少在中国大陆地区是这样。请问3D视觉目前在美国乃至世界范围内的普及率如何,NVIDIA的发展目标是什么?

答:3D是个非常大的业务,你的下一台电脑很可能就是3D的,它是个非常好的理由让你更新升级,到那个时候,你在PC上看到的电影是3D的,玩的游戏是3D的,以及更多内容都可能用3D的形式展现。今年将会退出3O款笔记本、整机、一体机将会是3D的,现在戴尔、宏基、东芝都已经退出了3D电脑,东芝还会很快退出3D笔记本。不管是台式机还是笔记本,3D将会是无处不在。

问:NVIDIA的多屏输出有没有从三屏扩展到六屏或者是更多屏的计划?

答:六屏肯定是有可能的(笑),你知道吗?现在许多拥有无数屏的电视墙背后都是用的NVIDIA显卡,今天我们去了中科院参观了一下,那儿有一个非常大的屏幕墙,用的就是NVIDIA显卡。所以我们早就拥有这项技术,但是我不确定市场需要这样的功能,如果你要用六屏,你觉得放在那儿合适啊?没有地方搁,我感觉三个就够了,可能有一天我不爽了会用六个,没有问题。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑