IGN评测 暗黑血统成为传说并超越传说

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-06-08 10:28:20 一键看全文

有经验的玩家会想把难度给调高。《暗黑血统》的战斗不像恶魔猎人那般复杂,和敌人对战的挑战性也比不上战神。攻击指令的输入不需要灵敏的反射能力,慢条斯理即可。就算中间混杂了一些错误的输入,也不会特别影响招式的施展。所以说,每个拿手把的玩家都可以轻易地施展出华丽的连续技,就算他以前不玩动作游戏也没问题。当你玩了一阵子以后,你可以拿到另外两把武器:镰刀和拳套,来搭配你手上的剑,并轻易地使用新武器融入连段中。这些新武器的风格只有微小的差异,所以用剑砍腻了以后可以随时更换武器并套用到原本的连段里面,这三把武器的招式输入几乎是一样的。虽然武器系统并非为高等玩家而设计,而且有限的招式变化会让你逐渐感到肤浅,但是和实用性、娱乐性和欣赏流畅的招式所带来的乐趣比起来,那些小缺陷根本不算什么。

你在不同地城里找到的装备可以在战场上助你一臂之力,玩弄敌人、如入无人之境、或是远距离拿取物品。你要怎么得到装备呢?这个嘛,和萨尔达那类游戏一样。如果你玩过这类游戏的话,一定会对《暗黑血统》感到似曾相似。

War会不时在各个埋藏装备的地城中穿梭,你得花一些时间去探索,并在最后和头目大打出手。整个游戏里你都能翻阅手上的地图,寻找宝物位置和开门的钥匙,或是能用炸弹破坏的红晶墙。你可以用深渊锁链穿越峡谷,用回力镖瞄对复数目标点火引爆,或是和水晶互动等等。

《暗黑血统》里面融入了许多大作的元素,像是最后一战(Halo)里面的重装武器、Portal(传送门)的逻辑问题和飞龙骑士的座骑设定。你有一匹叫作”Ruin”的战马,让War可以骑着它东奔西跑,并在马背上挥剑将敌人切丁。而它的冲刺机能和时之笛相同,只是把萝卜换成大力丸 (Energy Pellet)而已。你甚至在战场上可以打破像是牛奶罐的东西来吸取升级点数。好消息是,上面这些东挖西挖的点子搭配游戏的战斗系统,不会让人有无聊或抄袭的感觉,这点开发小组功不可没。

虽然《暗黑血统》里面有许多经典游戏的元素,但是仍然拥有极具价值的原创要素值得各位去瞧瞧。《暗黑血统》的游戏方式算不上是原创,但是他的创意巧妙地和其他外在元素融合,表现好得让人竖起大拇指。如果读本篇文章的网友以前没玩过时之笛(喔,你该去玩的),那你一定新鲜地享受到它所带来的乐趣。《暗黑血统》会在新的武器、任务挑战和敌人等状况之前对其内容加以着墨,让你更能体会《暗黑血统》世界的魅力。 (虽然从某个角度来看,某些桥段似乎不若笔者想像中那么契合)

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