IGN评测 暗黑血统成为传说并超越传说

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-06-08 10:28:20 一键看全文

《暗黑血统》是什么游戏?你把它想像成战神和萨尔达传说:时之笛的混合体,大概就有一个概念了。虽然《暗黑血统》并不如那两者般出类拔萃,但是能把优秀游戏里的优秀要素给取出再加以融合,就很了不起了。 Vigil Games将许多经典游戏的要素融入游戏系统中,特别是玩过萨尔达传说的玩家,一定会对《暗黑血统》感到一股亲切感,并且爱上它。

《暗黑血统》有着流畅的节奏、华丽的画面、优异的音效演出,还提供了大约15小时的单人模式。里面有许多装备可以搜集、多种可升级的武器、可学习的技能,以及满满的特殊道具让你去找。游戏世界中还包含多种类的敌人、解谜要素的地城以及一堆要你走回头路的理由。虽然上面这些要素让这款游戏听起来棒透了,但是笔者却感觉有一些要素限制了游戏的价值。

你在游戏中扮演着War,启示录骑士。他的力量广为人知,连好几位具有强大实力的恶魔亲王们都对他敬畏有加。人们以为你打破了天界和魔界的均衡,让灾厄席卷整个人界,这让众人都想宰了你,却没有能耐站出来对抗。你被赋予无上的能力,让那些高等恶魔生物们面临实在的死亡威胁,还不得不尊称你为骑士,这使得他们愤怒不已。虽然他们有能力站出来跟你对抗,但是这不代表他们不清楚你的地位。

不幸地,War他实际的个性并不会去在意自己的所作所为是否符合他的名声。他不想拥有传统的英雄该有的模样,但是却不怀疑自己现在所扮演的英雄角色。当他在一个堕落的丑闻中成为受害者时,我们可以想见他报复的渴望,也不知道是否要开始同情将来挡在他面前而惨死的恶魔们。

结果是:War对于安分地扮演一位典型的正义人物这档子事感到兴趣缺缺。他在对话中总是用直率的措词将围绕在他目标附近的迷雾给一扫而去,你会经常为War的这种表现而偷笑,但你还是最渴望War回归到战场。 War在战斗中会将对手撕成碎片,扯下它们的脑袋,用剑在身上开个洞,从中一剖为二,打晕他们并挖出心脏等等,血浆四溅并血流成河的场景随处可见。感谢出色的动态演出,让每次的砍劈、重击和殴打的感觉都相当扎实,有拳拳入肉、刀刀入骨的快感。

就和战神一样,当你对敌人的伤害达到一定程度后,按钮提示就会浮现在敌人的头上,按下对应按钮后就可以欣赏War修理敌人的华丽演出。《暗黑血统》和战神不同的地方是:没有一连串实作QTE(Quick-Time Event,即时演出)的按钮流程-虽然笔者觉得有些玩家比较喜欢多一点的QTE。如果是一般的小兵,QTE会根据其种类有不同的演出;如果是中头目以上的对手,则QTE会更加地盛大华丽。当你顺利实作出QTE,就可以获得不错的奖励,而且轻而易举。

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