创新理念 时光穿梭解谜作《奇点》评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-07-12 06:00:00 返回原文

六月快要过去了,最近几天连续有大作登场,其中我个人比较期待就是本作《奇点》了,个人是动视的FPS游戏迷~所以今天早晨下完游戏,玩了一中午,累了就上来放出测评了~

中文名称:奇异之旅
  英文名称:Singularity
  游戏平台:PC
  游戏类型:FPS 第一人称视角射击游戏
  发行时间:2010年06月29日
  制作:Raven Software
  发行:Activision
  地区:美国
  语言:英文
  官网:http://www.singularity-game.com/

前言

六月快要过去了,最近几天连续有大作登场,其中我个人比较期待就是本作《奇点》了,个人是动视的FPS游戏迷~所以今天早晨下完游戏,玩了一中午,累了就上来放出测评了~

小弟电脑比不起画面党的机器,穷人一个,没有什么闲钱配一台好点儿的电脑,但是对付现在游戏市场上面的大部分游戏,不开特效还是十分好使的,游戏过程同样十分流畅,也就不怕各位笑话了。

游戏的配置要求相当厚道的,既然小弟的破烂可以玩,那么绝大部分网友同样可以。

游戏画面

游戏画面相当精细,外景让人感觉舒畅,室内和战斗画面十分紧张,但又不是那种让人满头大汗那种。

游戏一开始,这哥们儿好悲剧啊,一会儿就从飞机上掉下去了,可惜截图有点晚了

飞机路过这里的时候,镰刀上面的铁锈被震掉了,感觉非常好

EMP爆炸了,飞机完了,上面那个哥们儿掉线去没有拍到,见谅~

记得有一个权威测评说过,游戏的天空是衡量一个游戏画面的重要指标,这个画面,貌似我给分还是比较厚道了吧?

游戏音效

动视的游戏,音乐从来就不是弱项!本作一样!这款游戏放在夏天这种炎热的气候最适合不过了,游戏大部分场景在接到或者室内,音乐的气氛在非战斗时轻易的带给人毛骨悚然,背后凉飕飕的感觉!等到这段小地图过去以后,到一个亮堂一点的地方时,你会发现自己满身都是冷汗。。。音乐的感觉来说,你永远不知道你下一步是不是会有什么遭遇。

激烈一点的场景,我像是被打了肾上腺素一样的,精神高度集中,那种求生的欲望一下就会被提升到极致!

遭遇战的时候会惨一点,因为安静的街道上,你可以听到有什么东西在进食,或者干脆说是在啃什么玩意儿的时候,一过转角看见怪物,游戏音乐风格一变!心脏剧烈的跳动几下的感觉实在是让人畅快淋漓!

这段时间没有音乐,只有颓败的气息,你敢试试往前走两步听音乐不?

到处都是火,身上背了一个伤员,配合紧张的音乐,求生的欲望被提升到极致

这一小段的音乐很直观的让你感觉到生路就在眼前,这样的音乐对精神紧绷的玩家来说就是一种享受

游戏操作

经典操作方式,不需要专门的熟悉就能直接上手!

最近老是看到游侠里的网友说什么打击感。打击感是什么我不知道,也从来没有弄明白,本作的“打击感”我没有什么资格讨论了,但是我从另外一个角度来说好了。

游戏中的枪械感觉威力很大,可是打到怪物身上有一个很明显的硬直时间,但是我更愿意把这个硬直叫做后仰!因为开枪子弹打到怪物身上,怪物仿佛是根本不在乎一样,仅仅是身子朝后一昂,像是大声朝你咆哮你打疼我了!我要撕了你!就是这样的感觉,配合游戏的音乐,子弹的数量,和那个见鬼的生命条只会让你感觉到压力!生存的压力和战斗欲望。

第一只怪,刚从旁边的洞里过来发现有一个怪物影子,二话不说就开枪,子弹空了发现时影子,转身上膛,这哥们儿已经扑过来了,我承认我差点把鼠标丢掉!

明显的硬直,配合怪物的高大,感觉枪械的威力很大,可怪物更加强大!

看看我开了多少枪了!顺便作为主角个头的参照!

另外一只怪物

打死怪物的那种感觉真好~

游戏剧情

不知道是我个人的感觉还是动视真的有这样的诟病:他们不会用即使演算动画的方式来给你叙述剧情,大部分剧情只是出现在游戏过程中,几个人的对话来完成!这也是我为剧情项目评价低分的主要原因。

可是不能一棒子把游戏剧情打死了,游戏过程中主角还是可以看到场景中过去的一些事情,并且参与其中,这是十分新颖的一点!更多的了解剧情~所以给了稍高评价的原因!!

主菜单中可以看到有联机部分,因为小弟在家没有做详细的测评,根据动视其他游戏的联机部分来看,这游戏的联机模式恐怖不会差到哪里去!!

主菜单,有联机部分

总结

无论如何,本作都是近期雷作不断中的曙光!绝对不是什么雷作,但是也绝对不是什么善茬的存在!这游戏的音乐实在太过出色,出色到可能大部分玩家不敢玩的地步了,总的来说,值得一玩的好游戏!其实,游戏的恐怖元素并不是特别多,单元更多人可以游戏。

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