托汉化的福最近又重新捡起了之前怒删的无主之地,经过一段时间的体验,不禁庆幸还好没错过这样一部神作。不同于其他FPS类游戏,无主之 地加入了更多角色扮演元素,简直可以称之为FPS版的DIABLO。小编作为一个积年的暗黑迷,今天在这里把这两款游戏的相似点做一番比较。
托汉化的福最近又重新捡起了之前怒删的无主之地,经过一段时间的体验,不禁庆幸还好没错过这样一部神作。不同于其他FPS类游戏,无主之 地加入了更多角色扮演元素,简直可以称之为FPS版的DIABLO。小编作为一个积年的暗黑迷,今天在这里把这两款游戏的相似点做一番比较。
不同的职业选择
不同的职业角色可以说是RPG游戏的一项专利,而作为FPS游戏的无主之地完美的融入了这一元素。
职业
无主之地有4个可选角色,分别是士兵、猎人、狂人和魔女。虽然相比暗黑的7个角色来说是少了点,不过每个角色都有自己的特点,可以说是宁 缺 毋滥吧。
经验值&等级
既然是RPG元素就少不了经验值和等级了。无主之地的经验系统和暗黑一样,不同等级下经验的惩罚和奖励很明显,等级低的怪会变得容易杀死 而经验也相对减少,反之亦然。每次升级都会增加生命值和技能点,这点也是首创于暗黑的设定之一。
生命值
不同于现代战争2的满屏鲜血,无主之地使用的是数值化的生命系统,分为护盾和生命,这点倒有点像CS。而直观的生命槽则又偏向于暗黑了。
技能
每个角色都有一个专有技能,以此机能为基础树状分为3系,技能之间也有层进关系,其中有些技能为射击服务,有些则为角色特殊技能服务。 虽然有技能系统,但却没有魔法值这一设定,因为角色专有技能均为冷却时间设定,其他的都是被动技能。技能的设定虽然做的很简约,不过与 暗黑的相似之处还是一目了然的。此外,在传送点处还可以洗点,主技能还可以装备元素神器。这些都是创新元素了。
枪支熟练度
话说回来,无主之地毕竟还是款FPS游戏,主要的攻击手段还是射击,而这里就引入了枪支熟练度这一概念。最早也是起源于野蛮人的技能吧, 不过通过使用度来增加等级以及奖励倒更像是网游的元素了。
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