创新理念 时光穿梭解谜作《奇点》评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-07-12 06:00:00 一键看全文

六月快要过去了,最近几天连续有大作登场,其中我个人比较期待就是本作《奇点》了,个人是动视的FPS游戏迷~所以今天早晨下完游戏,玩了一中午,累了就上来放出测评了~

游戏操作

经典操作方式,不需要专门的熟悉就能直接上手!

最近老是看到游侠里的网友说什么打击感。打击感是什么我不知道,也从来没有弄明白,本作的“打击感”我没有什么资格讨论了,但是我从另外一个角度来说好了。

游戏中的枪械感觉威力很大,可是打到怪物身上有一个很明显的硬直时间,但是我更愿意把这个硬直叫做后仰!因为开枪子弹打到怪物身上,怪物仿佛是根本不在乎一样,仅仅是身子朝后一昂,像是大声朝你咆哮你打疼我了!我要撕了你!就是这样的感觉,配合游戏的音乐,子弹的数量,和那个见鬼的生命条只会让你感觉到压力!生存的压力和战斗欲望。

第一只怪,刚从旁边的洞里过来发现有一个怪物影子,二话不说就开枪,子弹空了发现时影子,转身上膛,这哥们儿已经扑过来了,我承认我差点把鼠标丢掉!

明显的硬直,配合怪物的高大,感觉枪械的威力很大,可怪物更加强大!

看看我开了多少枪了!顺便作为主角个头的参照!

另外一只怪物

打死怪物的那种感觉真好~

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