PSP《最后的战士》热血评测
系统介绍
战斗系统
在游戏发售以前就已经公布了本作是RPG回合制作品,对于回合制游戏来说,爽快程度成为了一个很大的难关,一看到是回合制的RPG就已经不想玩的同学还是有很大部分的,不过这次的作品给我感觉很好,流畅度比以前的固定回合制作品好很多。本作使用的是按照SP回复来攻击的回合制作品。就是说,攻击会消耗一定的SP值,而SP值会随着时间而回复。只要SP能恢复到一定的数量,就可以继续发起进攻,这是跟以前你打我一下,我敲你一棒这样的方式截然生动很多。而且可以随着玩家固定的攻击方式来攻击对手。这是回合制游戏的突破表现。虽然难免还是会有一点点的生硬,但是却比之前的同类作品爽快度上好上很多。
(招式很华丽啊。。。)
战斗攻击方式分两种,普通攻击与技能攻击。普通攻击在同一场战斗中可以无限次使用,但是攻击力比较弱。而技能攻击是限制一场战斗中限制使用多少次数的。如果使用完,就要等下一场战斗才可以再使用。技能可以在后面的剧情里面习得。技能招数类型分许多种,有攻击类的,回复等。得到技能以后玩家可以在菜单中设置技能的位置,以方便使用。每一种武器所对应的技能也是不一样的,所以先选好武器之后,再配上合适的技能。才能发挥出最好的效果。敌人的攻击可以使用盾牌防御,只要按X就会进入防御状态,这样就可以减少伤害,不过副作用就是会扣SP值。好好利用这点,就能打败一般不能打败的敌人。
菜单简介
STYLE:战斗风格设置。
ITEM:道具使用菜单。
EQUIPMENT:单个装备更换菜单。
SKILLS:技能键位设置菜单。
TRIAL LOG:已接受任务菜单。
RANKERS FILE:战士资料一览表
SYSTEM:外部设定
LOAD:读取记录
风格系统
主角拥有4中的战斗风格,分别是崩坏风格、进攻风格、射击风格、格挡风格。每个风格都有不同的特殊技能。使用二刀流装备专用技能“乱舞”可以给敌人一阵乱舞攻击,用强大的攻击力压倒对方。护手可以装备专用技能吞噬拳,让对方陷入崩溃的状态,在这个时候抓紧攻击。
任务系统
本作的任务系统比较特别,玩家到公告板里看到所发布的任务,要去去寻找任务发布人去领取任务,完成以后会得到相应的报酬。玩家要认真阅读任务的内容,了解任务到底要你做什么,才去做。一开始的任务比较少,也比较简单,虽然钱不多,不过反复做几次,还是不错的。
排名系统
本作的特点之一就是,能跟拥有世界排名的战士战斗,只要玩家走到战士的旁边,就可以看到眼前这位战士现在的排名,当战胜排名比自己前的战士以后,就可以取代他的排名。当然,一开始要挑战排名较前的战士,得到的就只是会被秒的结局。大家还是努力的把自身的能力提高,再来挑战吧~
移动系统
在除了迷宫以外的地方,只要按下SELECT键,就能呼出移动菜单。这个不单只是地图而已,只要在上面选择了你想要去的地方,人物就会自动传送到那个地方去,很方便。省去了因为地图大,而找不到路的烦恼,有些任务特定要玩家去到某一个地点才能执行。这样就能大大的省去了游戏出发前的行动时间。
游戏性
作为一个RPG作品,它突破了之前的RPG给我们的乏味与枯燥,虽然游戏中还有许许多多的不完善,但是我相信,以后一定会改进。毕竟是一大堆大师制作的作品,拿到手后的感觉还是很不错的。游戏的过场CG,音乐也很华丽,精美与细腻。不过不知道是不是因为制作团队里面每个大师之前制作的风格都不一样,所有给人有那么一点点的不和谐感。但是并不影响和游戏的质素。可能因为想要突破传统RPG的这种想法,所以才将游戏设置为这种回合制的RPG,虽然说比传统的回合制有所改进。但是还是欠缺了点爽快感与流畅感。不过作为这么豪华的一份大作,大家当然不可以错过咯。听听大牌声优的声音,都赚了哦~
推荐人群:
RPG类爱好者
回合制游戏爱好者
游戏画面追求者
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