明天,一款名为《征途》的网络游戏将首次给玩家发“工资”。这不仅仅是一款游戏新添一项功能而已,其带来的将是网络运营历史上首次游戏运营商与玩家之间的“乾坤颠倒”,不是玩家每月上交给游戏运营商钱,而是运营商每月支付给玩家一定数额的“工资”。
《征途》官方将发“工资”的模式称为“网游界的第三次”革命,欲打造一个“网络和谐社会”,是网游运营在“点卡模式”,“免费模式”后的一次革命性突破。这个“征途模式”在推出后就受到多方置疑,笔者曾经发文一探究竟。现在,《征途》的首次“工资”即将在9月1日发放,那么明天的这场“革命”能否成功,能否开启一个新的时代呢?
史玉柱揭竿,天生是个“搅局”的人
每一场“革命”,就得有个揭竿而起的,也就是带头的。史玉柱本身就是个著名的“搅局者”,或者说是“容易引起争议的人”。
史玉柱首先将自己放在一个玩家的位置上,“我是一个合格的玩家。至少玩那么多年。所谓合格也不是面面俱到,什么都懂,以前没有网游,我是软件工程师出身,89年下海后养成一个习惯,别人编软件累了,就睡睡觉,我是编累了玩游戏,回来接着编。所以玩游戏的历史很长。”并且坦言,“游戏开发我不懂,就是从玩家的角度对《征途》产品提些意见。”
如果不是站在玩家的角度,史玉柱或许就不会提出发“工资”这个意见。近日在接受记者采访时史玉柱说到,“稍微有点成功的企业,它的一把手都有点偏执,他就是坚定不移往下走,有点偏执狂的心态。”这种偏执或许就是酝酿“革命”的最先决条件。
现在,史玉柱应该在做着“革命”前的最后准备。
玩家响应,争开“第一枪”
每一场革命,也必定要有响应者,否则肯定成功不了。令《征途》官方高兴的是,公布发“工资”以来,玩家的反响比预期的还要好。其实这也是比较容易理解的,玩家关心的不是什么模式,什么革命,他们只是在等待可以拿钱的那一天。这倒是与现实中的革命颇为相似,农民不会在乎亲身参于的革命今后在历史书中会被赋予什么历史意义,他们只想在革命之后分到土地。
《征途》的“革命”恰到好处的把握了这一点,不会出现“革命”无人响应的场面。不仅如此,各个论坛上,《征途》玩家这两天最关注的就是谁将打响“革命”的第一枪,成为领“工资”的“第一人”,并且讨论着如何才能成为“第一人”。很多玩家都决定守候在电脑前,在9月1日准时出击。看来,“网游界的第三次革命”即将打响。
只有“革命”才能创造“和谐社会”
每一场革命,爆发的根本原因只有一句话:哪里有压迫,哪里就有反抗。
那么,压迫在哪里呢?根据史玉柱的分析,网络游戏自从进入中国之后已经走过三个发展阶段,第一阶段是点卡收费的运营模式,这类似于中国封建社会的管理模式,不分人们的收入水平,一律按照人头纳税,此模式已经证明了不适合时代的发展;第二阶段是以免费游戏的方式,通过增值服务获得运营收益,这是现在大多主流运营商的运营方向。这模式类似于穷人不纳税,富人纳税的社会管理模式,但是,这种运营模式也日渐暴露出社会贫富悬殊过大、没钱人不敢消费、通货紧缩等问题,最终导致了整个网络社会的不和谐。
如何解决这种不和谐的局面,按照史玉柱的设想,必须在网络社会中引入“高福利制度”,把从“富人”中征收的“税收”通过运营商再反馈给“穷人”,这样,方能稳定众多低收入群体,真正达到建设“网络和谐社会”的目的。
隐藏在背后的“不和谐”,使《征途》发起的“革命”师出有因。
9月1日《征途》“发工资”已经就在眼前,“网络和谐社会”的响亮口号即将伴随“征途模式”的概念变为“革命”的行为。
现在,不管是玩家,业内还是媒体,都将目光集中在明日零点到来,系统发出第一份“工资”的时刻。或是亲身参与,还是冷眼旁观,无数双眼睛将共同见证那一刻。
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