征途:市场是检验网游唯一标准

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2006-09-20 00:00:00转载-投稿

    史玉柱无疑总是争议性的焦点。作为网络游戏的新来者,史玉柱的快速成功无疑在刺激不少人的神经,也在引发整个行业的解剖和思考。如果这个行业不正面市场的认可,而习惯性地对新生的成功者报以怀疑和诅咒,那将是整个行业的损失,也反映这个行业缺乏正直、公平、宽容的氛围。

    一款网络游戏成功与否,当然会见仁见智。但就商业成功或者模式创新而言,在法律允许的范围之内,市场是检验网游的唯一标准,这点应该没有异议。但是,对于网游这个年轻而意气风发行业而言,这个“硬道理”似乎并不那么“硬”,口水和意气显然在影响着这个行业的理性和宽容。

  以史玉柱的《征途》为例,从正式公测宣布在线人数达到20万,到最近在线人数突破50万,短短的4个多月时间,《征途》创造了自盛大陈天桥《传奇》之后的不二奇迹,但是,史玉柱显然没有陈天桥那样的幸运,《征途》在快速增长的同时,一直伴随着的是业界的质疑和媒体不少的批评。

  综观对史玉柱的批评,基本集中在他营销的产品品质和市场效果的可信度层面。产品品质的好坏这里可以少去不提,同时50万人在线,这已经多少证明了《征途》的品质,确切来讲,是玩家已经在用自己的脚为《征途》投了赞成票。

  而玩家无疑是这个市场最大的依托,一款游戏的好坏,只能是玩家说了算。

  剩下的问题就是《征途》同时在线达到50万是否是在吹牛?即史玉柱公布的在线人数、营业收入等数据是否真实。这是解剖史玉柱的一个基点。

  如果史玉柱从头开始一直在吹牛,我们的讨论就没有意义,只需对其人品表示遗憾,并建议相关部门检查我们的监管体系是否存在漏洞就可以。

  如果史玉柱说的是实话,或者说他确实在如此短时间内创造了奇迹,在豪强争霸的网游业能凭借单款游戏夺得前三甲的地位,而且《征途》在同类游戏中已经拔得头筹,那么,巨大商业成就和其不相称的行业地位以及口碑之间的反差就具有了某种值得分析、解剖的价值。

  从几个方面观察,我倾向于认为史玉柱不敢造假。

  一是史玉柱已经宣布征途将于明年赴海外上市,而且国际四大会计师行、和国际知名投资银行的人已经进驻公司,如果现在说假话,届时招股说明书没法向投资者交代,而且,即便他想造假,会计师和投行的人也不会牺牲声誉陪他玩。除非连准备上市都是假的,那么这个玩笑则开大了,等待史玉柱的可能不仅仅是身败名裂的问题,自然有人拼了命也要找史玉柱要说法。

  其二,征途不是一个人做出来的,征途的背后有超强大的职业团队,有众多的合作伙伴,那么多的内部员工天天接触运营数据,那么多的合作伙伴天天在紧盯着征途,如何堵住他们的嘴,让他们“口型一致”?我相信这是史玉柱几乎不可能完成的任务。更不论从业者还有自己的从业良知底线。

  其三:虽然史玉柱和陈天桥表面上甚少来往,但陈天桥因为新浪大股东的身份经常和新浪董事长段永基接触,而史段之间的渊源“地球人都知道”。据未加证实的消息说,陈天桥与段永基表示:“网游这个行业能理解我思路,跟上我步伐的只有史玉柱”,作为行业老大,陈天桥不可能不知道史玉柱的现状,此话足以说明惯以行业老大自居的陈天桥对史的评价相当高,而史玉柱的技术背景和营销能力也不能不让还是晚辈的陈天桥侧目。

  那么,陈天桥对史玉柱“英雄相惜”的感慨为何在业内得不到承认,这似乎也是一个很好玩的命题。

  显然,是史玉柱违背行规的出牌让这个行业受到自开端以来最大的震荡。在产品设定上,史玉柱要做款大而全的游戏一开始就与现行的许多游戏不同,一开始就充满了冷嘲热讽;从运营思路上,《征途》一开始内就决定推行免费模式,彻底颠覆了点卡收费模式,而之后史玉柱又首创“给玩家发工资”模式,建立高福利的“网络和谐社会”等等。这些多是行业内过去没人干的事情,自然会让人匪夷所思。正是史玉柱的大胆尝试和积极创新,已经在动了“网游业的奶酪”,或者,史玉柱已经发现了网游业新的“蓝海”。

  这或许是业内不解或者一下子难以接受的理由。

  但是,对于这个年轻的行业而言,对于众多年轻的业内精英而言,如何以一种开放、包容,认可创新的心态面对,而非以一种保守,偏狭的惯性评估,是这个行业未来共同的挑战,毕竟这个行业还很年轻,没有史玉柱这样的搅局者,必然还会有张玉柱,王玉柱等出来搅局,市场的力量在促使这个行业在急剧地创新。

  “多智而近妖”的 史玉柱显然也在挑战整个网游行业的集体智慧,对于业内精英来说,此刻应该记取的是一个简单得不能再简单的道理:一款网游好还是不好,是人民群众说了算,是市场说了算,是玩家说了算,唯独自己说了不算。

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