随着9月份首发“工资”的结束,“征途模式”逐渐被业内广泛认可,各大网媒也给了褒扬之词,《征途》给玩家发“工资”成了网游界的重大事件。如果2006年网游界新闻事件出排行榜的话,
发“工资”绝对会位列其中。一位业界资深人士指出:“征途模式”已经将中国网游的发展推向了一个三岔路口,更将运营模式推向了“多极世界”。
“征途模式”的“眼球效应”
有位资深玩家分析,史玉柱的《征途》充满了商业色彩,其运营模式更像商战中的营销模式,和传统意义上的游戏运营大相径庭,《征途》要走“人海战术”,其发“工资”就是“人海战术”的重要链条。该玩家更用形象简洁的话形容,《征途》发“工资”,说白了就是花钱买吆喝、赚的是人气。
业界对《征途》发“工资”,所持的立场正逐渐改变。目前业内最普遍的看法就是,“征途模式”其实是推动网游进入“多极世界”,是继“点卡模式”、“免费模式”后的第三代运营模式,丰富了运营手段,也给运营商提供了一个可选择的新途径。一位网友公司高层指出:《征途》创造的这个行业规则,产生了一定的“眼球效应”,为游戏积累了一定的人气资源和潜在用户,对游戏的发展有积极的推动作用。
人多好办事
不能否认,《征途》发“工资”背后有更大的利益盘算,实现利益目标的先决条件就是“人”,《征途》需要更超前的手段把更多的玩家吸引来。《征途》的聪明就在于敢另立门户,立足于“征途模式”、着眼于“构建网游和谐社会”,以发“工资”为切入点,开始了“圈地圈人”的漫漫征途。
不论业界怎么看待《征途》发“工资”,但有一点业界非常清楚:那就是人多好办事,只要游戏里有人,就一定东方不亮西方亮,就一定能有意想不到的收获。《征途》发“工资”催生《征途》迅速成为同类游戏“新霸主”,已经刺激了诸多的运营商,如果发“工资”进一步取信玩家,史玉柱将更有资本挑战盛大、摇撼网易。史玉柱也会借此契机,将“征途模式”推的更广、撒的更开。
网游“多极世界”
“征途模式”对行业的最大贡献,就是创造了这个行业规则,而且通过《征途》的实践,证明对游戏的发展切实有效。就像业内人士认为的,“征途模式”推动网游进入了“多极世界”。“征途模式”在这个“多极世界”能够发挥多大作用,能够集聚多少追随者,都需要依靠《征途》的表现。
《征途》自己也清楚,要想成为“多极世界”的强者,“征途模式”必须有足够吸引人的表现。《征途》目前的野心是凭借“征途模式”,开创网游“征途时代”,史玉柱更是从“人”抓起,以“征途制造百万富翁”的诱惑吸引高端人才。从《征途》信心十足的表现看,“征途模式”不仅仅想成为“多极世界”的强者,正在谋划创建以“征途模式”为首的“单边主义”。
“多极世界”或许是网游运营发展的理想世界,但好剑走偏锋的《征途》会不会随着“征途模式”的首战告捷,继续在网游界展开攻势?看来,即便是网游发展进入“多极世界”,《征途》也不会自甘寂寞,中国网游能有这样一个“搅局者”,是利还是弊呢?不过一句话不能不说,那就是,先出招的往往会尽占先机,中国网游的发展,需要这样敢出招、善出招的“史玉柱”们。
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