《妖精的尾巴:激斗!魔导士决战》评测
游戏名称: |
妖精的尾巴:激斗!魔导士决战 | ||||
游戏原名: |
AIRY TAIL 激闘!魔導士決戦 | ||||
对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
FTG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
7月22 |
游戏容量: |
512Mbit |
WIFI: |
可 |
发行厂商: |
Hudson |
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前言
近期NDS上被人寄予厚望的两款FTG的其中一款终于与大家见面了,妖精的尾巴:激斗!魔导士决战是以动漫改编,剧情上是否原创这也不好说,反正有的地方还是有差异的。动漫FANS们就不用说了,作为普通玩家咱们来看一下本作吧,体验完之后感觉不太好,原因还是很多的,大的小的都有,它的出现叫我更加期待家教了。当然FANS们不要打我啊,亲我到是可以的,是亲是打看完再说吧。以下咱们说一下本作。
画面
本作的画面呢,人物设定上这个,人物偏小吧,看着不太舒服,不过重点不是看人物了。其实在使用技能时画面还是挺华丽的,剧情上还是插图,不过这比较普遍了。别跑题继续说机能,技能多数是原创中的魔法,对这个画面都是非常有冲击力的,尤其是发动必杀时,充分发挥了NDS的机能,而且也有人物插图出现。但毕竟还是2D画面,所以这个自由度也就不太高,而且场地上也比较紧促,没什么创意。画面上整体上来看素质不高,相比同类作品略显单调,如果画面上能够类似忍列传或罪恶装备的其中一个就很完美了。
左图 战斗时上面是血量它下面是气力
右图 对方的血量以及气力都在下角
剧情是以贴图来呈现的。
音乐
本作的音乐非常不错啊,首先它在各个方面都会有不同的音乐,所以数量上得到了保障,而且战斗音乐非常热血的,会让你瞬间找到玩FTG的感觉,不过每一款FTG的音乐好像都很热血啊,所以这也不算本作的特别之处。音乐上虽然种类繁多,但是真正能进耳的还真不多,不过能看出厂商的用心。音乐不太理想,本作在选项后都会有一位人物站在那,他会告诉你这选项是干什么的,这点还不错,而且是语音告诉你,虽说是日文,但这点还挺好的,他们的打扮有点过了哈。本作的音乐整体上来看呢,凑合吧,虽然音乐代表不了整个游戏,但比重还是很大的。
上图类似商店,可以在这里卖命可以获得装备或技能。
系统
操作系统:按键的设定上都还不错,适合连击,所以操作系统是很不错的,技能分配上也都很可以。适合FTG苦手,操作上没有太出众的地方,也没有太糟糕的地方,所以操作系统也还凑合。
技能系统:本作的一项重点吧,可以通过胜利来获得技能,得到的技能可以给你自己喜欢的人物装备上,这点也不能使人眼前一亮,因为很久之前就有作品用过了。装备技能的上限是3个,考虑到键位的问题,所以只能这么设置了,不过习惯了就好。技能的来源是通过指定的地方战斗胜利来获得,所以系能系统上依然不咋地。
游戏系统:选择系统还算可以,不过个人感觉还能在简洁一点,还是有不必要的地方。选择不是重点,本作一直宣传模式多,我可没看出来那多。对战与故事还能入目一点,至于游戏系统的整体也不怎么样,倒不是设定的不好,而是实在没什么新颖的地方,所以本作系统给人的感觉就是太旧了,系统不怎么样。
界面:界面稍微有点不好,有些地方确实多余啊,嗯,不过界面整体上还算是本作中较为出色一点的吧,界面背景还是挺不错的,不过怎么都不太重要啊。
左面这图的数据 代表胜负率以及连击之类的
右面这图的东西 就是技能,可以再这里调换
右图第一个选项 故事模式
第二个选项 类似商店
第三个选项 对战模式包括联机
第四个选项 技能调换
第五个选项 数据查看
最后一个是设置
游戏性
本作的游戏性实在是不高,FANS们肯定是受动漫关联是一定要玩通的。但是这游戏给人的感觉不太好,虽说是NDS上的游戏,画面受限制,我感觉是可以做更好的。这款游戏还是存在借鉴的,包括动漫本身吧主角就很像海贼王的路飞,其实挺期待本作的,但实际体验过之后感觉本作不太理想,这类靠动漫联动卖的游戏一般都不太认真,所以有情可原吧,希望下一作能做成RPG或ACT能够更好吧。
A键技能2+确定
B键 普通攻击+退出
X键 技能2
Y键 技能1
L键 防御
R键 防御
START 暂停
SELECT 无
十字键 移动
总结
本作怎么看怎么不舒服,可能对它的期望太高了,不过体验一下剧情还是可以的,何况本作较为简单,我就是抱着这样的心理状态体验的,一会去通一边好了,当然广大玩家可不要被误导啊。话说回来本作的动漫还真没看过,不知好不好看,人物好不好看?妹子好不好看?哎?跑题了,动漫是要看的,游戏是要玩的,大家是要开心的,期望大家越玩越爽,嗯,今天我的状态和论坛是成正比的。
推荐人群:FANS们 对FTG非常有爱的玩家 想体验剧情的。
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