通过ChinaJoy展 探寻NVIDIA的游戏之道

互联网 | 编辑: 贾征 2010-08-01 00:00:00原创 一键看全文

施澄秋:GTX460更像德国队

在庄海鸥先生的精彩致辞之后,NVIDIA中国区技术市场经理施澄秋先生针对最新发布的GeForce GTX460 GPU和3D立体幻镜环绕(Surround)技术做了深入的讲解。施澄秋先生作为技术市场经理,自然对NVIDIA旗下的GPU产品以及最新的3D视觉技术有着更为深入的了解,在施澄秋先生的眼中,GeForce GTX460 GPU又是一款如何定位、性能如何、前景如何的产品呢?3D立体幻镜环绕(Surround)技术又会给用户带来什么样的视觉体验呢?一切即将全面揭晓。

为了更生动形象的形容一款GPU的定位,施澄秋先生居然将显卡和世界杯联系到了一起:“GTX460相当于德国这样的球队,它不是特别华丽,它的球员身价加在一起也不是那么高,它的球员大部分是本土联赛效力,可是这个球队有纪律性,有组织性,有攻击行,有防守性。所以GTX460相当于这样,就是成本不高,可是它的性能,定价比非常的高,非常的灵动,它的功耗也不高,所以我们的GTX460定义在这么一个级别的产品。”

谈到显卡的实际价格,施澄秋先生如是说:“当然我们的460的价格设置上也是非常顾忌到整个游戏玩家的需求。根据全球最大的在线游戏的分销商和发行商Steam的调查数据表明,有将近三分之一的用户会选择投资200块美金在显卡这个装备上。所以在这一块市场,将是决定整个游戏玩家的一个走向的市场。我们围绕了200美金这样的一个价位,所以我们在中国的GTX460的两款产品1GB和768MB的这两款产品定价分别是人民币1299元和1499元。”

谈起当前大热的DX11游戏的支持,施澄秋先生自信满满:“在整个400系列的项目中,基于Fermi架构的GPU,我们在设计初期的时候,在每一组渲染的模组里面,都加入一个独立的多形体引擎,所以从架构上来讲最多可以容纳16个多形体引擎,同时并行的去处理曲面细分的动作。所以我们从架构上来讲,旗舰级的架构上来讲可能是1:16这样的一个性能和架构上的优势,我们在处理这个曲面细分动作的时候,和整个流水线支撑效率的时候,我们在这一块效果更有优势。所以NVIDIA的GPU,叫做真正的原声的支持DX11的真DX11 GPU,我们可以完美支持DX11的灵魂,就是曲面细分这样的功能。”

当然,仅仅硬件支持DX11而不具备更强的性能,这对于一款定位中高端的显卡而言显然远远不足。施澄秋先生深知这个道理,因此谈及GTX460的性能提升,施澄秋先生更加自信:“我们可以看到,无论是渲染的3D性能,或者是今天强调的几何图形的性能,我们从260到460的提升,是一个彻彻底底的,直线型的上升的拐点。”

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