对号入座 《星际2》与显卡联合阅兵
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”决不允许发生的事情。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,随后它的粉丝们又在经历了数月煎熬之后,终于在今年7月12日引来了《星际争霸2》的正式版。
在电脑配件中,与游戏联系的最紧密的要数显卡。今年也是显卡产业大换代的一年。先是ATI的HD5000系列凭借首先支持DX11的优势对其竞争对手NVIDIA一阵穷追猛打, 而后者在今年三月发布自己的首款DX11产品GTX480,并在单核性能上实现反超。接着NVIDIA又发布了GTX400系列真正的中坚力量GTX460,经过优化的内核架构和超级实惠的价格使它一具成为产业中最炙手可热的产品。
然而新代产品往往是在旧产品的基础上发展得来,同样地即使相隔十几年之久,《星际争霸2》与1代相比也不是面目全非,许多经典都得到了传承。仔细一分析发现这款游戏的许多兵种单位特性竟与现阶段各款显卡十分相似,下面我们不妨将它们对号入座,检阅一番。本文仅求娱乐,如有牵强之处,读者不必较真啊。
人族机枪兵与NVIDIA Geforce GT240
人族 陆战队员——NVIDIA Geforce GT240显卡
陆战队员是人族的初级兵种,俗称机枪兵,在《星际争霸1》中就是人族军队的主力成员,出镜率几乎百分之百。
别看机枪兵在恢弘的星际战争中显得渺小又弱不禁风,他们可是三种族里唯一可对空对地攻击的初级兵种。数量形成规模后再打一针兴奋剂,可以在短时间内发挥出致命威力,还能边战斗边由医疗单位补血,持续作战能力是首屈一指的。笔者可以负责任地说,只要面对的敌人中没有大面积杀伤的武器,机枪兵几乎就是无敌的。这是《星际争霸》中最具通用性的武器。
GT240从去年年初开始便是NVIDIA显卡中销量数一数二的产品,它的架构可以追溯到几年前的G92。GT240的成功再次证明了G92核心架构是如此的经典,在HD5000系列横行,GTX400称霸的时代,除了不支持DX11之外,GT240有不俗的游戏性能,足以应付大多数DX9和DX10游戏。另外将它用作高清解码或CUDA转码加速也是不错的选择。
神族狂战士与ATI Radeon HD5550
神族 狂战士——ATI Radeon HD5550
在神族的兵种单位中,狂战士有着和人族陆战队员相同的地位。每当神族军队发起攻击时,狂战士总是英勇地冲在最前方,挡住对方的攻势,为身后火力强大但相对脆弱的远程攻击单位赢得施展火力的时间。与人族的陆战队员相比,狂战士拥有更坚韧的身躯,可以承受住猛烈火力的攻击,单兵作战能力非前者所能比拟。
Radeon HD5550显卡是HD5000系列中发布的最后一款型号,ATI体会到GT240给他们中低端市场造成强大压力后,迫切地需要能与之抗衡的产品,于是在经历了一系列改版和改良之后,高频版的HD5000应运而生。它就像升级了移动速度的狂战士一样,一改最初低频版的疲软,能在一些游戏中击败GT240。不过在同样是官方超频版的GT240面前,它还是显得有些力不从心。就好比成堆的陆战队员碰到了成堆的狂战士,狂战士由于只能近身攻击,有相当数量的单位发挥不出火力。
人族攻城坦克与NVIDIA Geforce GTS250
人族 攻城坦克——NVIDIA Geforce GTS250
在攻城坦克的怒吼声中,任何敌人都会颤抖。人族的坦克集群能让对方苦心经营的大部分在瞬间灰飞烟灭,超高的攻击力和溅射伤害效果使它成为几乎所有其它地面单位的噩梦。早在《星际争霸1》中,攻城坦克就是人族选手最崇拜的兵种,无论是对神族还是对虫族的作战,往往都依靠它叩开胜利之门。
与GT240一样,GTS250也是G92核心的后裔,并且从核心规格组成上看,它与G92的血缘更近,如同直系亲属。GTS250虽然头顶GT200系列的帽子,其实它早就伴随你我身边。当年紧随8800GTX之后的新版8800GTS就是它的前世,随后9800GTX再次继承了衣钵,知道现在GTX400系列已经大张旗鼓地铺货,GTS250依然在发挥重要作用。
要说一片GTS250的性能虽不可小视,但无法摧枯拉朽。可是当两片GTS250在一起时,怕是连隶属ATI高端的HD5830也要据它三分了。
神族追猎者与ATI Radeon HD5670
神族 追猎者——ATI Radeon HD5670
故事里是这样说的:由于Aiur行星上的再生池都被摧毁了,因此在《星际争霸2》中神族不会出现龙骑士。在上代作品中,龙骑士可算是个大众情人,也是新手使用神族最青睐的单位。它的攻击效果虽不犀利,但空地通吃的能力使你很难在它身上找出破绽。现在《星际争霸2》中没有了龙骑士,取而代之的是追猎者。准确地说它也是龙骑士,只是内部装着的是暗黑圣堂武士的残躯,所以也常有人称它为暗黑龙骑士。除了依然保持对空对地的攻击范围之外,与前作中比,暗黑龙骑士还多了一个瞬间移动的变态技能。
从型号名称上看,HD5670应该是HD5000系列的中流砥柱,性能与HD4000系列中的HD4830十分近似。与后者相比HD5670多了一个DX11的技能,可是因为采用专为中端产品线设计的RV840核心,HD5670的显存位宽只有128bit。
人族维京战机与NVIDIA Geforce GTX460
人族 维京战机——NVIDIA Geforce GTX460
维京战机是《星际争霸2》中史无前例的兵种,彻头彻尾的一个新面孔。它的加入必然会使一部分喜爱机战类题材的用户关注。维京战机就好像《超时空要塞》中的变形战机一样,可以在空中战机模式和地面机甲模式之间切换。在战机状态时,它拥有毁灭性的空中打击能力;地面机甲模式中虽然效果不及一些专属地面的重型武器,可若当做突袭的奇兵,常常能打的敌人措手不及。因为维京战机地面模式的弱项是在防御力方面,而攻击力却是任何地面单位都不可小视的。
GTX460拿来与维京战机放在一起再恰当不过,这款显卡就是NVIDIA在今年下半年出奇制胜的法宝。它只需一个相对低廉的价格就可买到,且供货量十分充足,包括768MB和1GB显卡两种版本,游戏性能虽不登峰造极,但也十分出色。
数量制胜是GTX460的法宝,当它组建SLI时就连GTX480都望尘莫及,这就好比数量不多的维京战机也可以给敌方战舰造成毁灭性打击。(以上几点与维京战机很像)
神族虚空舰与ATI Radeon HD5830
神族 虚空舰——ATI Radeon HD5830
虚空舰虽然不是终极兵种,但确实神族的天空中最令人畏惧的武器。它的相位棱镜在攻击时每转一圈便汇聚一条光束,当能量聚集到最大的时候,几乎可以瞬间烧光一切敌人。不过汇聚光束需要时间,刚开第一枪的虚空舰攻击力是薄弱的,必须给它足够多的时间。虚空舰适合对付重型单位,面对数量众多的小单位不是它的长处。虚空舰在神族空中兵器谱中的地位仅次于航母。
ATI从一开始就对HD5830给予了厚望,这款显卡是使用RV870旗舰核心中级别最低的一款显卡,核心流处理器线程被从1600个精简到了1120个,不过依然保留了256bit的显存位宽。HD5830的性能是非常出色的,在GTX460诞生之前,同价位还难觅竞争对手。HD5830还是最有组双卡价值的ATI显卡之一,它的交火系统性能逼近了HD5970,能在大多数游戏中力克GTX480。
神族巨象与ATI Radeon HD5850
神族 巨象——ATI Radeon HD5850
巨象是神族家园艾尔行星上的古老传说,每当族群遭到灭顶之灾时,可怕的守护者便会启动,用它们的制裁光束焚烧敌人的罪恶。现在在神族饱受摧残之下,这些体型硕大的家伙们终于按耐不住现身了。
巨象光束对数量多的小型单位是毁灭性的,它能成片地杀伤敌人,多个巨象的光束叠加能让一支大部队很快化为灰烬。巨象的长腿使它不受地形限制,可以自由上下高地,所以经常可以利用地形居高临下地扫射敌人。
不过巨象也有致命的弱点,它太过高达,以至于同时被判定为空中和地面单位,对空火力和对地火力都能伤害到它。而巨象只能对地攻击,所以若遇到敌方强大的空中部队时,就只能任人宰割了。
HD5850是公认的ATI HD5000高端系列中最值得购买的产品,它的流处理器只比HD5870少了一点点,性能相差幅度不大。因为貌似当流处理器数量达到1400个以上时,频率的高低对性能影响更明显,多200个少200个作用不是非常明显。HD5850比HD5870便宜了不少钱,对于追求性能的ATI Fans们而言,买它是最超值的。
就像巨象的命运一样,HD5850正在遭受着夹击。在NVIDIA方面,与它同级的GTX470和价格远低于它的GTX460都会对其形成威胁。
人族雷神与NVIDIA Geforce GTX470
人族 雷神——NVIDIA Geforce GTX470
在《星际争霸1》时,暴雪的设计师是非常严谨且务实的,人族中虽然有大量的机械兵种,但是它们的外形、构造都是为战斗而设计,并没有一位地追求“人本位”的拟人化形状,因为他们知道纯粹的人形并不一定是最理想的武器设计。正因为如此,《星际争霸》中的人族各个单位从外观到细节,无一不给人直接、高效的感觉,几乎找不出丝毫做作。
雷神《星际争霸2》在《星际争霸2》中第一次出现,成为人族地面重工当中的终极兵种,它体形庞大,满脸洋溢着高达的气息。第一次看到它时,笔者对设计师有机战情节而深信不疑。
雷神坚韧的防御力,双持突击炮的强悍火力,肩炮技能的强袭能力,空地兼顾的全面性,使它成为战争后期有能力一锤定音的兵种。在《星际争霸2》中,雷神的定位几乎是与战巡舰相同的,相较之下唯一的缺点是移动既缓慢,又不能像战巡舰那样不受地形限制。
正如雷神仅次于战巡舰一样,GTX470仅次于GTX480。作为次高端,它的性能也相当疯狂,除了极少数几款变态游戏之外,其它任何游戏即便开启4×AA/16×AF对它来说也是小菜一碟。
神族航空母舰与ATI Radeon HD5870
神族 航空母舰——ATI Radeon HD5870
在《星际争霸1》中这就是神族最令人畏惧的终极单位,每艘母舰中装有8架舰载机,母舰本身没有攻击能力,可交战时谁又能抵挡如飞蝗般扑来的机群呢?即便是在职业竞技场上,神族航母也可算是出镜率最高的终极兵种。人神之战,神族往往都是依靠航母才能瓦解对手铜墙般的机械化推进。
HD5870是HD5000系列亮相的首款型号,也是这个系列中最高端的单核产品,采用完整规格的RV870显示核心。超过26cm的长度使它有宽广的空间来布置出规模庞大的供电系统,而这些竟都是为一颗核心服务,这便使HD5870中的RV870核心可以设计很高的默认频率,显存频率也为同系列之空前。
种种强势属性使HD5870刚一出现即称王者,并稳坐王位直到第一款有实力击败它的显卡Geforce GTX480到来。
人族战巡舰与NVIDIA Geforce GTX480
人族 战列巡洋舰——NVIDIA Geforce GTX480
人族战列巡洋舰,是游弋在太空中的王者,宏伟的星际战役如果少了它将黯然失色。战列巡洋舰简称为战巡舰,玩家们也有人称之为大和舰、星际战舰等等。其实只是它上面装备了一门“Yamato GUN”,英文原意为“大和炮”而已,名称“Battlecruiser”直译过来就是战巡舰的意思。
它的耐久力极强,同时可攻击空中和地面目标,为人族单体兵种综合实力之最。除此之外它还是人族的骄傲、人族最高武力的象征。
炙热的GTX480拥有同样炙热的性能,它于今年三月份面世,五月之后的今天,在单核心显卡中仍笑傲群雄。GTX480可以在最高画质设定下轻松应付几乎当前所有游戏。同时他还具备无与伦比的攻坚能力,一些号称显卡杀手的游戏程序也纷纷被拿下,例如:超级变态的《地铁2033》,GTX480是唯一能在最高画质设定下征服它的显卡。这就像人族的战巡舰一样,若将所有的资源都集中生产这个武器,没有什么能阻挡这个无敌舰队。
神族圣母舰与ATI Radeon HD5970
神族 圣母舰——ATI Radeon HD5970
圣母舰就如同它的名字一样,属于天外飞仙级的产物,原本不属于这个世界,它是神族精神力的集合体。圣母舰生命值多的惊人,简直就跟主基地一样耐打,恐怕任何其它兵种与它单挑都不会有好下场,毕竟不属于一个级别的,想毁掉它若没有极端火力,一时半会儿真办不到。尽管圣母舰本体具有不错的攻击力,但最大的价值在于它拥有的终极技能。比如匿踪力场、群体召唤、大漩涡。有了这些技能的支持,神族的军队能在大规模决战中所向披靡。
HD5970是至今最强的显卡,这个地位来源于它搭载的两颗RV870显示核心。就是因为它的存在,气势汹汹的GTX480却始终无法自称“显卡之王”,只能委曲求全,自称“单核之王”。不过几乎是双份用料的HD5970绝不会是白给,它的价格达到4500元左右,绝大多数人都无福消受。因此这款显卡存在的意义不是只身杀向零售市场,和其它产品单对单PK,而是代表ATI为究极性能持有者的形象,让消费者对ATI产品始终保持信心,促进其它消费级显卡的销售。这简直与圣母舰的作用有异曲同工之妙。
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