又一个时代的演变 全面回顾6.6X
DotA 6.61 重在削弱与平衡
首先是新英雄蝙蝠与牛头人酋长
1.蝙蝠::降低了力量成长至2.0(原为2.5)
2.牛头人酋长:降低10点的基础伤害
降低力量成长至2.3(原为2.7)
降低自然秩序[光环]的影响效果至20/40/60/80%(原为40/60/80/100%)
蝙蝠削弱成长0.5,让蝙蝠更依赖先锋盾这种装备.
牛哥是全面削弱,降低攻击力 ,削弱0.4的力量成长,光环效果减小,可见,牛哥确实imba了…
二.增强
1. 矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220增加至65/130/195/260
Sniper生存能力更强,猥琐的射程,让塔也头疼=)
DotA 6.62 过渡版本-1.24
1.这仅仅是一次技术性的升级。
2.原因是因为魔兽1.24版本之后地图编辑器的一次升级。
3.我这1-2个月以来都在致力于用新的地图代码写这个6.62版本
4.因为这个新地图是用新的代码所写的,我建议使用者观察几天看看这个版本的反馈。
DotA 6.63 平衡与改动同时到来.
1.载入图更换,变成了以硝烟弥漫为主的主题,不再是662以前的1对1对砍,更有一种帅气的感觉.
削弱
1.蝙蝠骑士(T_T,我就是一悲剧..)
降低基础攻击至48-52
粘性燃油减速效力变为一次性
提升燃油耗蓝
可见,由于蝙蝠线上能力因为C和E的存在过于霸道,所以选择削弱了C,同时,削弱了攻击力,让蝙蝠单杀能力大打折扣.
2.DS,Ench
Dark Seer黑暗贤者
离子盾魔耗上升至70/90/110/130
复制之墙不再复制友军
复制之强现在对敌方英雄造成125点伤害(每次复制)
幻象伤害上升至60%
Enchantress 魅惑魔女 力量成长降低为1.0
DS各中魔耗上升,影响还可以.但打击最大的还是复制墙无法对友军使用,这时最大的打击,这样DS就无法用幻想骗取对方的技能了.而且幻象更脆弱,125的伤害看似微不足道.
Ench小路真正的悲剧,中期就非常乏力,SF一个压基本就半血了,在控制住,基本拜拜,这样的成长,实在悲剧.
3.牛头人酋长 先祖灵魂施法范围降低至1000
大招的AOE降低 大招cd固定100秒
Ulti的范围和CD对牛哥影响巨大,本来就被削弱的牛哥,又要上冷板凳了……
4.相位鞋
不再加成护甲,取而代之的是攻击力提升
对法师辅助等脆皮是严重的削弱,不再加成护甲,在高的攻击和速度又有什么用?
假腿(动力鞋)-70 移动速度 -10力量或13敏捷或16智力
可以看出,相位的削弱同时凸显出假腿的强大,不再是以前DPS后期的专属装备了,更多的英雄可以使用.
魔龙之心 回血只在10秒内不受对方玩家伤害时有效.回复量增加至2%最大血量.唉,曾经的神器,不说什么了
增强
1.Sniper传说哥 榴弹施法范围增加300.传说哥,DotA永远对老人是有爱的-_-
2.沙王 沙尘暴cd降低至40/30/20/10 CD降低对SK是绝好的消息,从此SK逃生能力增强,Farm速度加快,可以不用太多考虑被动技能了.
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