又一个时代的演变 全面回顾6.6X
DotA 6.68 到底Bug多,还是新英雄多?
新英雄
增加了一个新英雄:预言者
增加了一个新英雄:暗影恶魔
增加了一个新英雄:矮人直升机
增加了一个新英雄:精灵守卫
不难看出,6X的新英雄里,几乎没有大后期类英雄,更加强调的是控制,蝙蝠牛哥的各种晕眩,鱼人冰魂各种减速和长时间限制.同样,6.68的4个也无独有偶.预言者imba的C压制,D和E的控制配合R基本就是人头收尽。暗影恶魔也是强大的压制能力,W的消耗,D的自救/控制,C的加成伤害 ,Ulti的减速/伤害,让暗影恶魔的杀人能力极强.精灵守卫,具有全地图的新移动,机动能力极强,同时还有减速技能和晕眩/加速技能,可谓是配合之王.矮人直升机觉得可能是新英雄中唯一一个比较适合Carry的角色,3技能完美的刷线能力,几乎可以让你收完所有的钱-_-,同时直升机的GANK能力也不容小视,导弹的晕眩和Ulti的减速,配合队友几乎又是一个杀人不眨眼的英雄.
可见6.6X的新英雄们,更多的注重是配合,控制与Gank,而不是各种超级大刷子类型了.6X就是这样,将DotA带到了新的高度,快速的模式.
削弱/增强
地穴编织者- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;
- 蝗虫的视野降低,从500变为250。
复仇之魂- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。
蚂蚁好容易有了强大的削弱能力配合技能大大提升杀人能力,然而,这个版本严重弱化了蝗虫群,就连蚂蚁的最最令人羡慕的缩地也有了进入时间,蚂蚁这个版本悲剧啊
VS,由于GANK能力过于imba,这个版本也弱化了前期Gank能力,难道又要消失一段时间么?
装备
增加了一个新的配方物品秘法鞋
增加了一个新的基本物品淬毒之珠
秘法鞋成了几乎所有却蓝英雄的挚爱,甚至比戒指还好,但是,持续的魔法回复的代价就是没有一个好的属性加成.
毒球,似乎又是一个冷门装备,价格平滑但效果一般,期待改进.
游戏机理-金钱
无损金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(包括赏金术的赏金)。
可损金钱 - 其他的收入(正补、打野等)。
死亡只会让你损失可损金钱,而不会损失无损金钱。购买物品时会先使用可损金钱,可损金钱用完后会自动扣用固定金钱。
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。无损金钱会在记分板标题上显示。 买活会先使用无损金钱。
这个机理的出现,无疑对辅助是极好的消息,即使超鬼,也有钱去买眼粉等,同时无损金钱还可以让后期英雄更加放心,因为无损金钱,Carry们可以放心出装备.
重做了-CM模式的Ban/Pick流程
现在用3次Ban、3次Pick后2次Ban、 2次Pick来代替先前的4次Ban、5次Pick。
可以有更多的时间揣摩对方的想法,同时让更多英雄出场.
关于凤凰
我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。——IceFrog
PS:6.6X给我觉得最人性化的改动,就是信息的详细化,最重要的,个人觉得鸟的改动是最最重要的,为我们节省了大量时间,虽然现在仍有不足,但是,看到DotA能把细微之处考虑到方方面面,我们不得不敬佩IceFrog有一颗勤劳细致的信赖制作DotA.
6.6X经典Roshan的Bug:
6.67利用鸟开视野,同时Morph站在高坡上,一个W冲到Roshan的两脚之间,你就可以无伤的Farm可爱的Roshan了.6.68中,利用Vis的拥兽吸引Roshan仇恨,这样远程英雄就可以安心Farm可爱的Roshan了.
最后,我想说,6.6X确实是个伟大的版本,311的出现,让DotA更加有观赏性,不再是死死的Farm,而可以看到,一条路上,经常的3v3,这不是混战,而是英雄与人之间的博弈.Push与双游走也频繁出现,同样让DotA更有可看性.
我们期待6.69
希望仍然能能像以前的X9必有彩蛋一样,以前的卡尔,青蛙,大牛.到我们希望的凤凰,不管怎样,真信祝愿6.69能为6.6X时代画上完美句号.之于6.7X,我们也无从猜测,6在习俗中是个吉利的数字,7有代表什么呢?不管怎样,当我们在打6.7X,甚至DotA2时,我们应该记得,DotA中,以前有一个伟大的时代,他就是6.6X.
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