又一个时代的演变 全面回顾6.6X
DotA 6.64 重在平衡
1.削弱
DS黑暗贤者
黑暗贤者 - 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
离子烫不再叠加,DS彻底悲剧.复制之强的幻想进一步削弱,增加到150的伤害也无济于事.
地狱领主 1- 无光之盾的施法距离从800变成300 2- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
这个改动比较的不好说,是增强还是削弱,总之,T的削弱还是比较可怕的,没法第一时间就队友,然而D的改动同时也是客观的,关键时刻的D可以救人,而且自己自杀比较容易.
假腿 +60移动速递 +10任一属性 +25攻击速度
这次改动确立了假腿的IMBA地位,价格平滑,属性增强,有位后期DPS等增加的攻速,也有为脆皮等加强的力量和护甲,以及对”傻子英雄”多出来的智力照顾=)
游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
可以说,这对增加DotA整体节奏影响巨大,后期没钱买活,就意味着更快失败.
6.65 新年之际到来的版本
1.新英雄
鱼人夜行者 , AoE技能C可以快速收钱,Gank,配合Ulti几乎不费蓝和血.
2技能E强大的控制时间(3.5s)imba到死3技能的偷属性最为可怕,不知不觉的削弱你
Ulti相当于是2个技能,隐身+恢复,让力量极低的小鱼人有了强大的生存能力和Gank能力.
极寒幽魂 ,C的压制极其变态,E的减速也是配合冰魂技能的帮手,G的群体削弱与增强团战中不可忽略,Ulti的全图与高伤害和迷你NEC大招更是IMBA,冰魂运用得当,又是杀人机器.
改动.
1.炼金Alch,不稳定化合物更容易释放,但如果少不小心,自己就gg了-_-.
2.赏金BH,忍术的减速配合Ulti的加速,让BH更容易Ks和杀人/
3.死灵龙Vis改动很大,C惊人的输出imba,G的瞬间爆发也很猛,被动技能增加生存能力,Ulti 2之拥兽,同时让Visyoule强大控制能力.
物品
1.影之灵龛,让屠夫,夜魔这类经常GANK完后血量少的英雄开心的装备,同时,WD之类的Gank/Sup也可以用它增加自己的生存能力.
游戏机理
1.如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;回城的颜色和位置对于敌人可见。
对TP的修改,无疑增大了支援的难度,同时塔的生存能力也因为TP的修改而有所降低,不得不说,DotA的节奏越来越快了.
2.当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。
新的近战大兵:这个改动,继续增加游戏节奏,当兵营丢失后,Carry的Farm能力大受影响,可见,DotA不在是以前的60分钟狂刷,然后开始后期大作战了.
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26
新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26
增加了一组新的中立生物。这组生物虽然有技能,但是仍然不会使用,(悲剧).但值得注意的是,次组也怪的视野极大,可以召一个用来控制视野用.移除了近卫下路附近的一个峡谷,这个改动感觉对逃生和绕树林增加一定的可能性。
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