看了不少战队之间的对抗,很少看到真正有意识的战术在对抗中出现(包括自己所在的战队),就算打出了战术配合,很多情况下只能说是碰巧,这是很大的遗憾。细心观察之后发现,主要还是大家都没有相关方面的认识。同时,在官网上这一方面的介绍也几乎为“零”。今天,我斗胆与大家一起探讨一下关于这一方面的问题,希望与各位战友共同进步! 说明:本人在游戏中只玩战车模式,所以讲述也以战车模式“风暴突击”为主,并只针对进攻(防守)第一防线,要学会灵活运用于各条防线的战斗中,并请不要在别的模式生搬硬套!!!
名词解释:火力压制
利用武器的火力,降低敌人的反击或者自卫能力,以达到已方战术意图。
这种战术大家在电影中已经见过很多次了,我就不用多讲了。但游戏毕竟是游戏,在对方火力凶猛的情况下拿枪回击的玩家不在少数,其关键只在于子弹打他身上不会疼(如果会疼他可能不会这样勇敢)。因为这样的原因,游戏中的火力压制与真实战斗就有了很大的区别,也可以说压制这一战术在游戏中的作用是被大大的弱化了,是这样吗?我看不见得。因为游戏与现实相同地方在于能KO对方,这点谁也改变不了的!(呵呵)
真实的火力压制是集中已方的优势火力对敌方藏身处进行打击,使敌人不能观察我军行动且进行还击,压制火力首选机枪(火力持续性强)、各型突击步枪(火力猛杀伤力大)。但是在游戏中,中远距离内KO对方的可能性不是很高(个别突击步枪高手例外),在游戏设计时就考虑到了这一点,如果像真枪一样,那这游戏的专业性太强,就会降低可玩性(娱乐性)。
所以,想达到真实的压制效果,只能变换压制武器与武器射击距离的选择,从而达到压制的目的。本人认为在中远距离压制中首推I游戏中的狙击类武器(SV98TGP1等),以风暴突袭地图第一防线的攻守为说明。在游戏一开始时,狙击手瞄准各个敌方人员可能出现的窗口、路口、特别是RPG7的射击位置(注:防守方对反狙击位置),待机。在确保自身安全的前提下,扩大自己的射击角度与位置,增加杀伤敌方人员的机率。
当狙击手消灭了半数以上的敌方第一波突击人员对各战术位置的突破占领后,我方至少要有两名以上的突击步枪人员尽力至中近距离,对复活的敌方人员进行近距离压制(注:与街道相隔对敌方复活点与二楼窗口可能出现的反战车人员),从而让战车顺利的向前推进(注:近距离压制需要挑选有牺牲精神,并单兵素质好的队员去完成)。呵呵,这就是为什么风暴突击中,突破与防守第一条防线时,总有人说占领咖啡馆就是这个原因了,其实这只是一个火力压制达到战术目的的过程。(注,各兵种不能擅离职守,乱跑乱跳,一定要坚持到目的达成)
在风暴突击的图中,三条防线的争夺压制战术攻守双方都能用,可是输与赢就还得看各自队伍的单兵素质了。我在这只是简单的说了一下压制战术对游戏的应用,希望战友们能举一反三灵活运用。
说到这,可能有人要问那侦察兵干什么去了?侦察兵因游戏属性不同,自然战术也与狙击手、突击步兵的战术还是有很大的不同,所以我在以后的文章中还会再介绍侦察兵主流战术——“渗透”。
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