cs1.3中的一个重大bug,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动**甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点
百度对甩狙的解释——
cs1.3中的一个重大bug,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动**甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动扳机,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬。
原因:在短时间内鼠标快速拖动并开枪,服务器cpu运算不过来,而默认为在你甩的某段路径上都是有效的。 但是,这只是1.3版本以前的。由于这个bug,一般用狙往有人的方向迅速移动鼠标并开枪,敌人很容易就被甩死,之后这个bug被取消,也是为了游戏的平衡性。
(现在的玩家所谓的甩狙,只是追狙罢了)。因为追狙是快速移动鼠标,凭借训练和感觉,命中敌人,给人一种一甩而中的感觉。这也难怪很多玩家误认为是甩狙啦。 无论是甩狙,还是追狙,在现实生活中是很难实现的,否则,杀手们该笑翻掉啦!
(现在的玩家所谓的甩狙,只是追狙罢了) .。。。。。。。。真是这样?????????
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