AMD前后夹击 后DX11显卡大战即将引爆

PChome | 编辑: 李涛 2010-09-15 06:00:00原创 一键看全文

怪兽级DX11和实用级DX11的对决

之所以GTX480的上市比AMD的HD5000系列晚了近半年,原因就在于GTX480所使用的架构体系,GTX480显卡使用的MIMD多指令集多数据流架构虽然性能卓越,但缺点就是芯片规模庞大且复杂,因此研发周期也会更长。

●怪兽级DX11和实用级DX11的对决

在GTX480上市后,NVIDIA并没有让玩家们失望,真的让我们看到了怪兽级的DirectX11性能,GTX480凭借MIMD架构,在各项DirectX11测试中远超同级别AMD显卡。其中原因就在于,NVIDIA为每组SM都配备了独有的PolyMorpy引擎,也就是说显卡可以同时处理15个曲面细分请求,但AMD的HD5000显卡中却只有一个DirectX11引擎,性能差距显而易见。

【图】在DX10测试中GTX480与HD5870并没有太大差距

从如此悬殊的性能对比看,AMD的HD5000显卡似乎输定了,但其实如果你对比HD5870和GTX480在同一款DirextX11游戏中的表现就会发现,他们之间的性能差距并没有想象中的离谱。

【图】曲面细分是DirectX11的精华

DirectX11技术的精华就是Tessellation曲面细分特效,这一技术将以往3D建模的中大三角形又细分成了多个小三角形,因此生成的3D模型的表面也就更为光滑和真实,尤其是在人像处理上直逼电影画面。

【图】实际游戏中并不会应用大量的曲面细分特效,因此AMD的架构更合理

但其实目前的DirectX11游戏并没有完全使用Tessellation技术,不仅由于绘制Tessellation需要大量的时间成本,而且游戏中不少场景也没有必要应用Tessellation,因此游戏对DirectX11显卡的要求并没有我们想象中的苛刻。

因此AMD的SIMD架构恰好符合游戏合理利用Tessellation特效的要求,在保证性能的同时尽量简化了GPU的复杂程度,这样不仅缩短的显卡的研发周期,还有效降低了显卡的发热量。

【图】由于芯片规模小,因此HD5000的发热量明显低于GTX400系列

我们看到AMD的HD5000显卡的发热量普遍低于GTX400系列,或许正是因为如此,AMD才能将两颗HD5870核心放到一块PCB上推出HD5970这样的旗舰级显卡,这样也不失为一种提高性能的手段,GTX480或许就是由于发热量问题一直没能推出双核心板,而DirextX11显卡之王的宝座也一直属于AMD。

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