3D的光辉
英国当地时间2010年1月31日,在英超曼联--阿森纳的比赛中,英国天空体育频道有史以来首次使用3D技术对这场比赛进行电视直播。
6月25日在国际足联2010年世界杯比赛转播中使用了3D。
菲律宾总统就职Noynoy阿基诺 06月30日的2010年,第一次总统就职典礼就在三维网络GMA直播。
立体是3D视频捕捉和提供最广泛接受的方法。它涉及到捕获两个角度的专业设置立体声双,并排安装摄像头,由一个人之间的学生同样的距离分开。如果我们设想在沿场景投射对象点线的视线(每个眼睛,转)到一个平面的背景屏幕上,我们可以描述这个用简单的数学代数点的位置。
在矩形中的YZ平面躺在屏幕坐标(Z轴和Y轴上升到右)和沿X轴为中心的观众,我们发现在屏幕上的坐标是简单的两项之和,一占透视和其他双目转变。透视修改的Z和Y坐标点的对象由一个因子D /(dx)上,而双目转移有助于增加对S *期限(到Y坐标只)的X /(2 *(dx)上),其中D是从选定的系统原点的距离给观众(右之间的眼睛),S是视觉上的分离(约7厘米)和X是真正的对象的x坐标点。双目转变是正面的左眼,视图和右眼视图阴性。 对于非常遥远的物体点,很明显,眼睛就会沿着同一行的视线看。 对于非常近物,眼睛可能会变得过分“斗眼”。
然而,对于在视野更大部分场景,形象逼真,是容易被左,右图像(使用极化法或同步快门镜头方法)达到规定的叠加观众不靠近屏幕太和左,右图像在屏幕上的正确位置。 数字技术已经在很大程度上消除了不准确的叠加这是传统的立体电影的一个共同的问题,在时代。
多视角捕捉使用相机阵列许多捕捉多个独立的视频流,通过一个三维场景。 Plenoptic相机 ,它捕捉光场的一个场景,也可以用来捕获多个视图与主透镜单一。根据在相机设置,由此产生的意见,既可以显示多视图显示,或通过进一步的图像处理。
在拍摄后,立体声或多视角的图像数据可以加工提取二维加深度为每个视图的信息,有效地创建一个3D场景的原始设备无关的代表性。这些数据可以用于帮助跨显示图像压缩或产生多个不同的视角和屏幕尺寸的立体双。
二维加上深加工可以用来重建三维场景甚至从单一视图和转换传统电影和录像材料到3D看,尽管有说服力的效果是难以实现和由此产生的图像可能会看起来像一个纸板的一个缩影。
网友评论