星际争霸2 1.1补丁完整修改文档
星际争霸2 Patch1.1补丁正式修改文档公布,和之前的公布一样,平衡性有所修改,并且有很多详细的内容,玩家们可以在23日登陆战网自动更新,我们随后会放出离线补丁。
综合
标准和左手标准热键设定现对所有区域开放
时钟功能加入游戏。玩家现在可以直接看到他们所处的战役或比赛所经时长,此功能可在选项的游戏功能设置中打开。
单人战役添加了快速存盘功能,玩家现在可以通过Ctrl+Q快速保存他们的战役进度。
新的系统面板加入,玩家现在可以将鼠标移动至菜单(F10)按钮上来查看本地时间和帧数信息。笔记本用户还可看到无线网络信号强度和电池容量。
因单位死亡而获得的视野不会再移除战争迷雾。在此状态下看到的单位无法被选定。
Mac系统的星际争霸2数据文件和设置从文档中移动到了应用程序支持文件夹。
对NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式体验星际争霸2:自由之翼,你将需要启用3D Vision,更多信息请访问www. nvidia.com/Starcraft3D。
平衡性改动
神族
狂热者
建造时间从33秒提高到38秒。
折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。
人族
战列巡洋舰
对地伤害从10降低到8。
地堡
建造时间从30秒提高到35秒。
收割者(死神)
建造时间从40秒提高到45秒。
攻城坦克
攻城模式的伤害从50变为35(对重甲+15)
攻击升级加成从每级+5变为每级+3(对重甲+2)
虫族
雷兽
头槌技能移除。雷兽现在将以平砍攻击建筑。
伤害从15(对重甲+25)降低到15(对重甲+20)。
地图
荒野绿洲
主基旁分矿添加可破坏的岩石以使其更易防守。
中部的萨尔纳加了望塔区域变窄。
星际争霸2编辑器改进
新的需求类型:单个、分割、修正、叠加。
效果数据添加了新的几率列。
支持滚动框型的对话框。
新的关于单位制造伤害的触发器。
新的用于提供玩家或单位属性变化数值的触发器回应事件。
新的某效果执行触发器事件。
新的触发器编辑函数:
数据保存对话状态值
数据读取对话状态值
玩家所处队伍(返回游戏房间内玩家所归属的组)
单位拥有者变化事件
单位旧拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)
单位新拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)
单位的经验、等级和杀死所获赏金属性可以被触发器修改。
记忆库现可储存/回复经验值、学习技能和道具。
讯息窗口将显示每个讯息的时戳。
当一飞行道具无法击中其目标时,动作事件将发出讯息。
当载入只与Battle.net相依赖的文件时,现在你将被要求登入和下载依赖数据而非出现加载失败。
游戏变量现在于新地图时将不要求手动产生,并自动使用对战变量。在此更新前的地图将不拥有此更新效果。
当其他非预设变量定义时,自定义游戏的变量将不被自动包含于内。
提升治疗效果的生命值能量率回复的上限。
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