星际争霸2 1.1补丁完整修改文档
错误修正
战网
离开多人对战地图或战役后聊天窗口不再消失。
修正玩家在将状态设置为忙碌的情况下仍会收到广播信息的错误。
自定义游戏
游戏房间内玩家的默认种族正确的设置为随机。
玩家现在可以将房间设置为1v5。
地图搜索功能优化。
房主现在会在玩家拒绝邀请时收到一条提示信息。
自定义游戏的房间现在会记忆某类型下所选择的游戏模式。
修正了将游戏类型选择为自定义时会自动变成5v3的错误。
修正了自定义地图无法在地图预览界面显示的错误。
游戏
综合
如果某个单位进入了运载工具,以其为攻击目标的飞行道具不会再转换目标到区域内的近似单位。
在建造期间遭到攻击的建筑不会再被计入损失的建筑。
修正了一个正在等待建造区域清空的农民可能阻挡住单位离开其区域的问题。
修正了物品栏丢弃物品距离的检测问题。
修正了在特定情况下未出现在命令面板上的命令可被执行的问题。
界面
排队信息现在会显示进度。
修正了后退按钮有时不会正确的返回到得分界面的问题。
人类
在多个兵营中训练陆战队员时将优先使用带有反应炉的兵营,其次是科技实验室,再次是没有附件的兵营。
如果附近有多个指挥中心,SCV将被装载入距离最近的那个。
异虫
AI控制的孵化场、巢穴或蜂巢被摧毁后菌毯会正确的消失。
星际争霸2编辑器
当一个玩家离开或战败/胜利时将发动玩家离开游戏事件。
当使用对战加载画面类型时,加载进度条选项现在正常工作了。
依赖战网的地图可于测试文件时正常运作。
现在使用重大变更来发表新文件时可正常将文件版本设置为1.0.。
现在发表对话可正常记忆先前发表的显示真实姓名设定。
如果显示真实姓名选项是在发布过程中开启的,文件预览面板现将显示制作者的真实姓名。
导入模块现将允许导入一个覆盖的Assets.txt文本文件。
现若复原一个地形对象的修改同时将复原相关地形的变更。
若现有效的语言环境没有文字时,编辑器现在将显示其他语言环境的文件文字。
复制点数值现将于复制的点数值正常显示模型。
现将于游戏变量中无法拥有多个预设变量。
因 Battle.net 并不支持,移除属性和变量定义的图示。
修正一个于建立32x32地图时,无效地图界限的相关问题。
修正当显示滚动条条时,地形编辑器不良效能的相关问题。
修正当未开启追踪时,触发器编辑器拖曳和放下的相关问题。
修正当单位编组拥有太多技能时会造成程序当机的相关问题。
修正于发表对话框中暂时发表名称仍验证初始名称的相关问题。
修正单位操纵物品触发器的相关问题。
修正于某些系统上,当使用较小档案选项来储存档案和发表锁定档案时出现延迟的相关问题。
修正显示于地形编辑器功能板的预览面板相关问题。
修正当修改地形,地图拥有太多道路图砖时,地形编辑器的效能相关问题。
修正于触发器除错窗口中参数初始显示的相关问题。
修正一个内建属性数值产生脚本时,造成无法正常执行的相关问题。
修正当未开启子检视时,修改自定义脚本会造成的相关动作列表问题。
修正地图相依性数据加载的相关问题。
修正当加载组态文件记忆库时会造成程序与Battle.net联机中断的相关问题。
技术问题
修正拔出耳机可能导致游戏锁死的问题。
修正使用Unicode字符的XP系统下可能无法启动多人游戏的问题。
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