为什么沮丧
原因很简单,网络游戏建立的基础,就在于人与人的互动。而目前大部分的网络游戏,大多脱离不了这样的局限——游戏之中人与人之间的互动多以对抗的形式存在。在大型MMORPG中,游戏往往利用公会,城堡,阵营,种族这样的形式,来实现玩家间大规模的对抗。
即使是在休闲类游戏中,对抗也是主题,无论是竞速游戏,体育游戏,玩家与玩家间的竞争成为了永恒不变的话题。正所谓,有得必有失,有成功者则必有失败者。在为胜利者欢呼的同时,那么经历失败的玩家将如何呢?知耻而后勇,努力提升自己技巧,迎头赶上或者激流勇退,离开这个游戏。
但无论何种结局,都改变不了游戏需要竞争的本质,无论这样的竞争是残酷还是温和,对于失败者来说,滋味都不好受。
在大型MMORPG中,引入对抗机制是可以理解的,而对于休闲类网游来说,对抗的主题并不是唯一。至少,休闲类网游的定义,是为休闲而存在,如果在游戏中,玩家无法放松心情,反而还要因游戏而沮丧,那么这款游戏“休闲”的内容就要大打折扣了。
如何才能有一款没有“沮丧”的游戏呢?答案很简单,早在FC时代,玩家乐此不疲的经典游戏不是那些移植而来的“街霸”。更多的是诸如“魂斗罗”、“马里奥”、“松鼠大战”这些更强调技巧性和玩家间合作的游戏。
即便是那些“文字片”,玩家侧重的也是剧情的发展,角色能力提升和战胜BOSS的快感。
如此看来,不仅仅是那些对抗类游戏能引起玩家的兴趣,休闲游戏也可以合作,也可以“打BOSS”。
什么可以不沮丧
出于无沮丧游戏考虑,即将测试的游戏《PP球》就成了很好的选择。为了能够吸引那些喜欢真正“休闲”的玩家。《PP球》设置了可以升级的“单人模式”以及强调团队合作的“砸BOSS模式”。
在单人模式中,玩家可以先熟悉游戏操作和战斗技巧,然后在比赛开始之后,会随机出现各种NPC和玩家战斗。不用担心,这些NPC的A·I很低,只要掌握好一定的技巧玩家就可以轻松战胜它们。和其他休闲游戏的不同的是,《PP球》中“单人模式”可以给胜利的玩家经验和积分,这样,即使你想一个人游戏,也依然可以获得积分去购买那些新奇的道具。
游戏的“砸BOSS模式”也是亮点之一,在这个模式中,你需要和其他玩家一起挑战强大的BOSS。BOSS战里同样有不同BOSS供玩家挑战,获胜的队伍就可以获得价值不菲的各种奖励。当然,BOSS也十分强大,队伍中的玩家一定要精诚团结,才有可能战胜它。
还等什么,一起来“砸BOSS”吧!
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