近十年来,一直不断创造增速奇迹的国内网络游戏产业,在今年逐渐的出现了低靡下滑的情况。缺乏创新产品,用户玩家们逐渐出现的审美疲劳等,都成为了国内网游产业出现下滑的重要原因。
缺乏优秀原创 依旧停留2D时代
2010年度金翎奖十大最佳原创网络游戏
由上图我们可以看到,此次获奖的10个原创网络游戏中,《征途》是从06年4月21日开始公测的,而《传奇世界》则更早,是从03年7月28日开始公测的,至今已经有7个年头了。
对于国内的网络游戏市场来说,每年研发出的新游戏多不胜数,每个月都会有新的游戏开始进入测试阶段,之后就公测,然后进入正式运营。但是为什么那么多的游戏面世,而上榜的十大最佳原创网络游戏中,却依旧存在着7年多前的游戏作品呢?
这就可以告诉我们,在这7个年头里所出现的网络游戏的原创性,依旧没有超过7年前的作品水准,国内网络游戏市场的原创性出现极度缺乏现象。
2010年度金翎奖玩家最喜爱的十大网络游戏及玩家最期待的十大网络游戏
上图是此次金翎奖获奖的十大玩家最喜爱网游及十大玩家最期待网游,从中我们发现,70%的游戏类型为3D游戏,而30%的游戏类型为2D游戏,由此我们可以知道,玩家们更喜欢更期待的游戏类型是3D类的网络游戏。
但回过头我们再看之前的国内十大原创网络游戏,其中70%为2D类网游,而3D类的网游仅为30%。从中我们可以得知,现今国内的原创性3D类网络游戏,需求量很高,可原创性却极度缺乏,或许现今市场上的3D类国产网游数量并不稀少,可是大多数的游戏模式及可玩性都是模仿的国外或是国内优秀作品,从而让玩家们感觉到无创新,无特点,最终导致游戏无固定市场人群,最终游戏的生存周期极短。

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