触手可及的3D世界 立体显示技术解析

PChome | 编辑: 叶迎森 2010-10-25 18:00:00原创 一键看全文

我们所生活的世界是一个立体空间,无论是广阔无限的宇宙还是细小的原子微粒,它们都存在于这个三维的空间之中。为了对这复杂的环境进行表达和描述人们探索出很多的方法,其中最直观的方式就是利用图像来表达最为直观。

眼镜式3D显示方案:色差式

目前历史上最悠久的立体显示方案之一,第一个眼镜式立体显示方案出现在欧洲文艺复兴时期。

色差式3D的显示效果

现在最流行的3D显示技术,使用者只要戴上特制的3D眼镜来观看电视就能达到3D显示效果。技术发展也最为成熟,目前电视机、投影机以及电影院都采用眼镜式3D技术。虽然现在几乎所有的电视几都采用这个方案但对于不少消费者来说却并不买帐。首先在电视机和电影院所采用的3D眼镜都非常的厚重,对于像笔者这类眼镜族来说再套上一副眼镜感觉很不舒服,虽然也有松下这样的设计合理的3D眼镜但总的来说戴着眼镜看3D这种方式并不被我们所接受。现在我们必须接受的事实就是现在不管电视还是电影想看3D就必须戴眼镜,要不等待你的就是无休止的拖影。还有就是困扰已久的窜扰问题,虽然说这个问题在等离子电视上已经得到了有效的解决但是目前在市场占有率的液晶电视来说仍然没有有效的方法来解决这个困扰已久的问题。首先我们将介绍的是色差式3D显示技术。

 

色差式3D技术原理

历史最为悠久的3D技术,成像原理也最为简单、成本也是最低廉的技术。其3D眼镜我们自己就能动手制作,纸片在加上一把剪刀、一点胶水再加上红色与蓝色的透光片就能制作出来,不过对3D的显示效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。之后经过大脑合成产生3D画面,不过在画面的边缘处很容易的产生偏色现象。目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青。

色差式3D现在大多应用于一些小成本的3D电影或是一些规模较小的电影院中使用。今年其实今年不少的3D电影(也可以说是电影院)就有采用这个方案的实例,我们PCHOME总编春卷老大在暑假期间观赏了皮克斯的动画大作《玩具总动员3》就采用这个方法来实现3D化。由于价格低廉而且对显示器来说也没有特别多的要求,一般情况下只要有红蓝片源+上眼镜就可以实现,不过效果上来看也不是特别的另人满意。

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