解析国内网游原创为何多2D少3D

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-10-27 00:00:00原创 一键看全文

3D网游在国内叫好难叫座

新年一到,多家游戏公司宣布在2010年将推出2D类游戏,而这其中包括以研发3D起家的完美时空、新科行业状元腾讯以及第三代游戏公司的代表蓝港在线。

2D网游市场的先行者盛大与巨人也不断推出新产品以保留自己在2D市场的份额,巨人于此前推出的《征途》改良版《绿色征途》,盛大《传奇》系列的新作品《传世英雄传》等都可解释其对2D市场份额的重视。除此之外,腾讯代理的《大明龙权》以及完美时空自研的《降龙之剑》也加快了测试速度,纷纷展开内测与封测。

2D网游《绿色征途》游戏截图

2D网游《降龙之剑》游戏截图

“去年同期市场上的可都是3D产品,今年全部由2D产品取而代之。”一位业内人士感叹道。的确,去年年初以《永恒之塔》、《剑网三》、《天下贰》为代表的几款3D大作让2009年一度引发了“3D时代到来”的呼声,而“2D游戏消亡”的论调也不胫而走。

出乎意料的是,2009年的3D游戏并未完成网络游戏进化史赋予的历史使命。从《永恒之塔》的虎头蛇尾,到《剑网三》的叫好不叫座,再到《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》的险些夭折……3D游戏市场波澜虽有,惊喜少现。

3D网游《剑侠情缘3网络版》场景截图

《2009年中国网游用户调研报告》在对网游玩家的调查中,有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。

从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的首要标准。一位资深业内人士坦言:“国内网游用户还比较初级,中高端用户比例相对较少,更多的玩家对于2D还是3D并不在意,这是3D网游叫好不叫座的原因之一。”

当然,另一大原因在于3D游戏对于硬件要求的配置难以符合国内网游市场的国情。当《魔兽世界》开启了国内3D网游市场,并带动了国内网吧一次普遍的硬件升级之后,3D游戏对于硬件的高要求便越来越频繁,而网吧硬件的升级速度显然难以赶上游戏对于最低配置的需求速度。

业内人士表示:“2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行,因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。”

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