解析国内网游原创为何多2D少3D

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-10-27 00:00:00原创 返回原文

随着国内网游市场的日益成熟,国内的原创网游也越发蓬勃成长,但是当国内一部部原创网游面世时,我们会发现,其中7成以上都是2D类的网游,而3D类的网游则仅占3成。作为世界网游主流类型的3D类网游,为何在国内的网游市场却不受追捧呢?中国的网游原创时代,何时能走出2D,迎接3D时代的到来呢?

2D与3D的区别

2D网游和3D网游的大体区别是在其作品的画面运用上。2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。

如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。

国内原创2D网游的场景实图

国内原创3D网游的场景实图

3D与2D相比,只是新鲜一些,并无法用优劣去区别。3D吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性在国内还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。

然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。

3D网游在国内叫好难叫座

新年一到,多家游戏公司宣布在2010年将推出2D类游戏,而这其中包括以研发3D起家的完美时空、新科行业状元腾讯以及第三代游戏公司的代表蓝港在线。

2D网游市场的先行者盛大与巨人也不断推出新产品以保留自己在2D市场的份额,巨人于此前推出的《征途》改良版《绿色征途》,盛大《传奇》系列的新作品《传世英雄传》等都可解释其对2D市场份额的重视。除此之外,腾讯代理的《大明龙权》以及完美时空自研的《降龙之剑》也加快了测试速度,纷纷展开内测与封测。

2D网游《绿色征途》游戏截图

2D网游《降龙之剑》游戏截图

“去年同期市场上的可都是3D产品,今年全部由2D产品取而代之。”一位业内人士感叹道。的确,去年年初以《永恒之塔》、《剑网三》、《天下贰》为代表的几款3D大作让2009年一度引发了“3D时代到来”的呼声,而“2D游戏消亡”的论调也不胫而走。

出乎意料的是,2009年的3D游戏并未完成网络游戏进化史赋予的历史使命。从《永恒之塔》的虎头蛇尾,到《剑网三》的叫好不叫座,再到《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》的险些夭折……3D游戏市场波澜虽有,惊喜少现。

3D网游《剑侠情缘3网络版》场景截图

《2009年中国网游用户调研报告》在对网游玩家的调查中,有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。

从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的首要标准。一位资深业内人士坦言:“国内网游用户还比较初级,中高端用户比例相对较少,更多的玩家对于2D还是3D并不在意,这是3D网游叫好不叫座的原因之一。”

当然,另一大原因在于3D游戏对于硬件要求的配置难以符合国内网游市场的国情。当《魔兽世界》开启了国内3D网游市场,并带动了国内网吧一次普遍的硬件升级之后,3D游戏对于硬件的高要求便越来越频繁,而网吧硬件的升级速度显然难以赶上游戏对于最低配置的需求速度。

业内人士表示:“2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行,因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。”

国内3D网游与欧美日韩的差距

国内网游步入3D阶段才5年的时间,在技术上与国外高端的3D技术处理依旧有着不小的差距,这也使得国内许多中小型的游戏公司舍弃开发3D网游,从而把精力投入到资金及人力消耗相对来说小许多的2D网游开发中去。

《诛仙2》在国内的3D网游画面处理上已属高端

国外3D网游《上古世纪》画面的光影效果及细节处理十分逼真

欧美及日韩等国家几乎已经被3D游戏全面覆盖,而以越南为代表的东南亚、非洲等市场则依然以2D游戏为主。国内市场不同于国际上任何一个游戏市场,经过10年的演变与培育,国内网游市场呈现出多样化的市场格局。

业内普遍将网络游戏公司分为三代,即通过游戏公司的历史背景及运营模式而分。然而现在,三代网游公司正在向同一种组织模式靠拢,也就是类似电影的发行模式,相对应的模式升级。

有专家预测,国内网游市场将在5年之后全面进入3D市场,而在此之前,2D游戏以及3D游戏均会同时存在于市场中,国内多元化的市场特点也让网游公司逐渐意识到,针对细分领域的全面部署显得越发重要。

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