解析国内网游原创为何多2D少3D

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-10-27 00:00:00原创 一键看全文

国内3D网游与欧美日韩的差距

国内网游步入3D阶段才5年的时间,在技术上与国外高端的3D技术处理依旧有着不小的差距,这也使得国内许多中小型的游戏公司舍弃开发3D网游,从而把精力投入到资金及人力消耗相对来说小许多的2D网游开发中去。

《诛仙2》在国内的3D网游画面处理上已属高端

国外3D网游《上古世纪》画面的光影效果及细节处理十分逼真

欧美及日韩等国家几乎已经被3D游戏全面覆盖,而以越南为代表的东南亚、非洲等市场则依然以2D游戏为主。国内市场不同于国际上任何一个游戏市场,经过10年的演变与培育,国内网游市场呈现出多样化的市场格局。

业内普遍将网络游戏公司分为三代,即通过游戏公司的历史背景及运营模式而分。然而现在,三代网游公司正在向同一种组织模式靠拢,也就是类似电影的发行模式,相对应的模式升级。

有专家预测,国内网游市场将在5年之后全面进入3D市场,而在此之前,2D游戏以及3D游戏均会同时存在于市场中,国内多元化的市场特点也让网游公司逐渐意识到,针对细分领域的全面部署显得越发重要。

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