解析国内网游原创为何多2D少3D

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-10-27 00:00:00原创 一键看全文

随着国内网游市场的日益成熟,国内的原创网游也越发蓬勃成长,但是当国内一部部原创网游面世时,我们会发现,其中7成以上都是2D类的网游,而3D类的网游则仅占3成。作为世界网游主流类型的3D类网游,为何在国内的网游市场却不受追捧呢?中国的网游原创时代,何时能走出2D,迎接3D时代的到来呢?

2D与3D的区别

2D网游和3D网游的大体区别是在其作品的画面运用上。2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。

如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。

国内原创2D网游的场景实图

国内原创3D网游的场景实图

3D与2D相比,只是新鲜一些,并无法用优劣去区别。3D吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性在国内还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。

然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。

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